Сэм Лэйк рассказал о вселенной Remedy и искусстве в видеоиграх

Канал IGN опубликовал небольшое интервью с Сэмом Лэйком, ведущим сценаристом студии Remedy и, по совместительству, лицом легендарного Макса Пэйна. Речь шла, в основном, о единой вселенной Remedy, в которую уже вошли тесно переплетенные между собой Control и Alan Wake 2.

Сэм Лэйк рассказал, что каждая игра должна "стоять на собственных ногах", быть понятной и интересной вне контекста общей истории. Но для тех, кто уже знаком со вселенной Remedy, откроется целый пласт дополнительного контента.

Поговорил сценарист и об играх в целом.

В этой интерактивной форме мы можем использовать буквально все, что было в других медиа, и придать этому новое значение… В видеоиграх как форме самовыражения и искусства нет четких и устоявшихся правил. Каждый новый проект — возможность ввести инновацию, сделать что-то, что никто прежде не делал.

Сэм Лэйк считает, что при создании Alan Wake 2 им удалось сделать "кое-что занимательное", и это можно считать шагом вперед. Но многие захватывающие идеи пришлось с сожалением отбросить, поскольку они просто не вписывались в контекст игры. Вполне возможно, они найдут свое место в новых проектах студии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Читать комментарии на сайте