Директор Final Fantasy 7 Remake отказался от "дизайна комитетом"

Создание игр, особенно таких масштабных, как ремейки Final Fantasy 7, требует усилий сотен разработчиков. Однако, по мнению Наоки Хамагути — директора FF7 Remake, чтобы сохранить целостность концепции, иногда лучше довериться видению ограниченного круга людей, чем пытаться угодить всем сразу.

В интервью с журналом Edge Хамагути рассказал о влиянии Йосинори Китасе, директора оригинальной Final Fantasy 7 и продюсера ремейков. Он подчеркнул, что высоко ценит советы Китасе, но твердо верит, что FF7 Remake не должен становиться продуктом "дизайна комитетом".

Я убежден, что слишком много поваров портят суп. Если в разработке участвует слишком много людей с идеями и мнениями о том, что нужно включить или изменить, работа может легко потерять свой характер.

Этот подход, при котором вектор развития игры задается ограниченным числом людей, уже принес команде Хамагути в Square Enix значительный успех. Обе части ремейка получили признание критиков, а Rebirth собрала множество номинаций и наград на премиях.

Во время недавнего семинара в Корее Хамагути и Китасе подтвердили, что работа над третьей и заключительной частью трилогии уже началась.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.