Разработчик No Man's Sky говорит, что внедрение 8K в версию для PS5 Pro изменило его представление о разнице между 4K и 8K

Инженер-программист No Man's Sky Мартин Гриффитс рассказал, что работа над поддержкой PS5 Pro для игры от Hello Games изменила его взгляды на разницу между разрешениями 4K и 8K. По его словам, визуальные улучшения оказались "очень заметными", несмотря на широко распространенное мнение, что разницу между 4K и 8K сложно уловить без специализированного оборудования.

Гриффитс, ранее называвший разработку поддержки PS5 Pro для No Man’s Sky "тяжелой задачей" из-за небольшого размера команды Hello Games, поделился неожиданными выводами о 8K-графике.

Существует устоявшийся нарратив, что никто не видит разницы между 4K и 8K или что для этого нужен гигантский телевизор. Но работа над 8K-версией для PS5 Pro полностью изменила мое восприятие.

— Гриффитс

Он отметил, что даже при использовании PSSR (масштабирование на PS5 Pro) и источника чуть выше 4K для финального вывода изображения разница была "объективно очень заметной".

Это стало неожиданным открытием, потому что мои представления о 8K базировались на предвзятых убеждениях без доказательств.

— Гриффитс

Теперь он считает, что к эре PS6 8K может стать гораздо более массовым стандартом.

Контент, который демонстрирует разницу, постепенно появится, а цены на дисплеи будут снижаться.

— Гриффитс

Ранее, до релиза PS5 Pro, Гриффитс уже хвалил новую консоль, заявляя, что "она просто великолепна".

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.