Новый мод для "Ведьмака 3" добавляет полноценную смену сезонов в игровой мир

Как и ожидалось, инструменты REDkit для моддинга "Ведьмака 3" открыли перед энтузиастами новые возможности для создания сложных модификаций. Последняя из них — первая серьезная попытка добавить в игру полноценную смену времен года на всей карте. Автор мода планирует в будущем сделать смену сезонов динамической.

Мод под названием Weathers and Seasons for the Continent создан моддером ianjoseph1986. Вдохновением послужил мод Seasons of Skyrim, который позволяет динамически менять климат в игре, а также последний конкурс моддинга от CD Projekt RED, предлагающий показать, как осень может преобразить Континент.

Я начал с нуля, редактируя некоторые текстуры, и в итоге создал полноценную систему погоды и сезонов для The Witcher 3. Я перерисовал текстуры практически для каждого растения и дерева в игре под каждый сезон. Мне не хватит места, чтобы показать все изменения в разных биомах и погодных условиях.

На данный момент моду не хватает одного ключевого элемента, присутствующего в Seasons of Skyrim — динамической смены сезонов без вмешательства игрока. Разработчик мода говорит, что работает над этой функцией. Пока же мод включает отдельные файлы для каждого из четырех сезонов, и для смены времени года нужно вручную менять файлы в папке игры.

Будет интересно узнать, удастся ли моддеру реализовать динамическую смену сезонов, учитывая, что мод для Skyrim использует продвинутые инструменты моддинга.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.