Глава Hasbro заявляет о широком использовании ИИ в D&D, призывая компанию "принять" эту технологию

Крис Кокс, генеральный директор Hasbro (материнской компании Wizards of the Coast), недавно высказался о применении искусственного интеллекта в Dungeons & Dragons, вызвав новую волну обсуждений в сообществе. Несмотря на недавнюю шумиху вокруг использования ИИ в маркетинговых материалах и справочниках D&D, Кокс выразил энтузиазм по поводу внедрения этой технологии.

Выступая на конференции Goldman Sachs, Кокс упомянул, что компания уже использует ИИ в разработке, в основном для машинного обучения и проприетарных целей. Он заявил о планах "значительно и широко использовать ИИ внутри компании как помощник для работников умственного труда и как инструмент разработки".

Однако наибольшее внимание привлекло заявление Кокса о том, что среди его знакомых игроков в D&D (по его словам, он регулярно играет с 30-40 людьми) "нет ни одного человека, который бы не использовал ИИ для создания кампаний, персонажей или генерации идей для историй". Он считает это "явным сигналом того, что мы должны принять эту технологию".

Кокс продолжил, описывая потенциальные применения ИИ:

Темы использования ИИ для создания пользовательского контента, для упрощения введения новых игроков, для создания развивающихся историй — я думаю, вы увидите это не только в наших хардкорных брендах вроде D&D, но и во многих других наших брендах.

Эти заявления вызывают вопросы, учитывая недавно опубликованный Wizards of the Coast FAQ по использованию ИИ-арта, где компания требует от художников, писателей и креативщиков, работающих над Magic: The Gathering и D&D, "воздержаться от использования генеративных ИИ-инструментов для создания финальных продуктов Magic или D&D".

Энтузиазм Кокса по поводу ИИ вызывает беспокойство у многих фанатов D&D. Критики отмечают, что использование ИИ для создания кампаний, персонажей и историй может лишить игру важнейших элементов творчества и человеческого взаимодействия, которые делают ее уникальной.

Многие игроки и мастера считают, что ИИ не может заменить радость от создания собственных сюжетных поворотов, проработки персонажей и мира, а также удовлетворение от хорошо сбалансированного столкновения или успешного применения самодельного игрового механизма.

Хотя некоторые вторичные инструменты на основе ИИ, такие как помощь в создании персонажей или ответы на вопросы по правилам, могут быть приемлемыми, многие опасаются, что чрезмерное увлечение этой технологией может привести к потере уникального человеческого элемента, который делает D&D особенной игрой.

Больше статей на Shazoo
Тэги: