Nvidia рассказала, как ИИ улучшит графические вычисления на видеокартах
Nvidia — безусловный лидер в области внедрения технологий искусственного интеллекта в пользовательские GPU, представила ряд инновационных решений, которые обещают революционизировать игровую индустрию и графическую точность в ближайшие годы.
Компания активно работает над интеграцией ИИ в графические вычисления, стремясь еще больше повысить производительность и качество изображения. Одним из примеров — это технология Nvidia ACE, демонстрирующая потенциал ИИ в вычислительных и корпоративных приложениях.
В современную эпоху графики ключевую роль играет способность архитектуры масштабировать нативные разрешения. Nvidia утверждает, что благодаря ИИ им удалось улучшить "7 из 8" пикселей, отображаемых пользователям, потенциально увеличивая разрешение в четыре раза (в некоторых случаях).
Компания также представила технологию Ray Reconstruction, которая изменила подход к обработке трассировки лучей. Эта технология использует несколько моделей ИИ для обработки динамичных сигналов, таких как движущиеся тени, источники света и объекты, обеспечивая значительно улучшенную производительность по сравнению с традиционными методами шумоподавления.
Nvidia работает над несколькими новыми подходами в области ИИ-графики:
Нейронное сжатие текстур
Модели нейронного отображения в реальном времени
NeuralVDB
Нейронное кэширование освещенности
Эти технологии позволяют достичь значительного сжатия данных, повышения производительности и улучшения качества изображения.
Нейронные модели внешнего вида (NAMs) используют ИИ для более реалистичного представления и рендеринга материалов. Эти модели обучены на визуальных характеристиках реальных материалов и могут создавать высокореалистичные изображения намного быстрее традиционных методов.
Nvidia считает, что многослойные перцептроны (Multi-Layer Perceptron) и ИИ в целом могут привести к значительным улучшениям в мире графики, включая сжатие данных, аппроксимацию сложных математических вычислений и кэширование сложных данных.
Компания также продемонстрировала пример будущего рендеринга с использованием ИИ, созданный с помощью OpenAI Sora. Этот пример показывает реалистичное моделирование движения транспортного средства по пересеченной местности, что дает представление о будущих приложениях ИИ в играх.

В целом, влияние ИИ на мир вычислений, особенно в области графики, трудно переоценить. Технологии, такие как Neural Appearance Models и Ray Reconstruction, приближают нас к графике нового поколения, о которой мы когда-то только мечтали.
Вероятно, через пару поколений подход к графике значительно изменится, в том числе благодаря ИИ-визуализации. По мере того, как улучшаются генеративные системы, а мощность железа растет, мы можем увидеть игры, которые рендерятся полностью с помощью генеративных моделей.
- Анонс видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000 может состояться не раньше 2025 года
- Некачественная термопаста снижает производительность видеокарт Nvidia RTX 40-серии
- Глава SK Group предупреждает — бизнес-модель Nvidia может рухнуть, если ИИ-компании не смогут генерировать прибыль
7 комментария
Cимуляции текучих сред давно должны быть с нами в реалтайме. Хватит уже демонстраций.
А вот Sora - это фантастика. Это будущее, каким я его себе даже не представлял.
@Abby, А что там у ней такого фантастического?
@GimliGnom, ничего особенного. Просто превращает графен в фильм.
@TheJoker, Спасибо за ответ. Хм, интересно попробовать)
@GimliGnom, text-to-video
@Abby, если в контексте этой статьи, Sora перерабатывает графику в фотореалистичную картинку, т.е. занимается рендерингом. Вот это по мне выглядит как чудо, т.к. ломает тренд, который возлагал фотореалистичность на железо. А всего-то надо картинку пропустить через ИИ, и тогда мы будем играть в кинофильм. А так да, это классический ИИ генерирующий видео, пока самый лучший.
реконструкция лучей не панацея. в кибере по крайней мере есть места. которые ломаются. но её я все равно оставить решил. больше лечит. чем калечит.