Глава Baldur's Gate 3 призывает издателей, массово увольняющих людей, не пытаться "удвоить" свои деньги, а уважать разработчиков игр
Свен Винке, глава студии Larian Studios, разработчика Baldur's Gate 3, сделал жесткое заявление об увольнениях и жадности издателей на церемонии награждения Game Developers Choice Awards. В социальных сетях он продолжил комментировать эту тему.
Я встречал множество людей в издательском деле, у которых сердце в правильном месте. Это послание было для тех, кто пытается удваивать свою выручку из года в год. Вам не обязательно делать это. Развивайтесь медленнее, и пусть вашей целью будет совершенствование искусства, а не выжимание последней капли. И уважайте людей, создающих игры. Вы обнаружите, что это принесет вам больше радости.
Принимая награду за лучший нарратив на церемонии GDCA, Винке сказал, что у него не было заготовленной речи, но он продолжил тему, затронутую другими победителями и ведущими шоу, чтобы обрушиться с критикой на атмосферу увольнений и закрытия студий, пронизывающую индустрию в течение последнего года.
Жадность портила все так долго — с самого моего начала работы. Я боролся с издателями всю свою жизнь, и я продолжаю видеть одни и те же, те же ошибки снова и снова. Всегда дело в квартальной прибыли. Единственное, что имеет значение — это цифры, а затем вы увольняете всех, а в следующем году говорите: "Черт, у меня нет разработчиков", и начинаете снова нанимать людей.
Если вы хотите услышать полную речь Винке, она есть в видео ниже, начиная с отметки 2:11:38.
Винке продолжил призывать издателей "умерить жадность" и "заботиться о людях". Удастся ли это защитить рабочие места или нет, еще посмотрим.
- Wizards of the Coast отменила блокировку фанатского мода для Stardew Valley по Baldur's Gate 3 после неодобрения Свена Винке
- Свен Винке высмеял мысль о смерти больших одиночных игр
- Свен Винке пошутил, что следующая RPG от Larian может выйти в 2028-29 годах
13 комментария
Целый генштаб выдал, мировой мужик. Здоровья ему и его команде, пусть и дальше нас радуют своими играми.
Вот я тоже не понимаю почему издатели хотят все деньги мира , что бы прям миллиарды с каждой игры 🤷
@Maxhope, не буду защищать тех издателей, кто массово увольняет народ. Жадность их известна. И перечислять по пальцам их тут, я думаю, не стоит. И так все знают. Но есть и некоторые объективные причины. Ну это мое мнение. Разработка стала долгой и вложение, чуть не как в кино стали. И вот корпят люди, с год-три. Выходит игра "АБВГД". А она - того - тупит, тормозить и аще фигово продается в этой связи. Народ в стиме и везде где можно на эту тему справедливо ропщет. Ну и как следствие или убытки, или около нуля бабло крутиться. Ну и начинаются сокращения. Я не говорю, что они все справедливы (хотя, если игра вышла неоптимизированной, то в этом есть вина программеров и так далее), но это реакция корпораций. Хотя есть и нормальная тенденция, когда под каток пускают всяких "консультантов по повесточке". Плохо, помимо прочего и то, что обычно всякий менеджмент, который в первую очередь ответственен за провал, свои кресла сохраняет.
@Maxhope, болезнь!) Они раздуваются как мыльные пузыри на непомерных инвестициях в самих себя, потом когда мыльный пузырь начинает лопаться, они из него начинают воздух постепенно выпускать. Но, как показывает практика на примере с Larian, это не помогает издателям делать действительно хорошие игры. Издательствам надо не разработчиков игр увольнять, а резать штаты своих маркетинговых отделов на несколько тысяч человек и т.д.)
@Maxhope, потому что они заложники биржи и инвесторов. Инвестору нужен рост.
Вообще ситуация абсурдна - по логике и здравому смыслу разработчики должны стоять выше издателей. Издать можно и своими силами, особенно когда у компании известность есть.
@ChristinaRainhart, а деньги откуда брать? Ведь деньги на разработку даёт как раз издатель, а кто девушку ужинает, тот её и танцует.
@ChristinaRainhart, Есть контрагент Р и контрагент И, я как контрагент И заинтересован в том что бы откликнуться на инвестиционное предложение, но у меня есть свои тараканы по поводу содержания продукта, я обговариваю их с контрагентом Р, если он согласен - сделка совершается и контракт подписан, не согласен - нет сделки, тут уже вопрос о том кто кого выбрал
А я так и не понял почему разработка дорожает если качество игр не на высоте. Кораблики от Юбисофт 200 млн в сумме на все а в итогу говно. Раньше бюджеты были меньше, а качество игр было тем же. Или я чего-то не понимаю. Я не беру в расчет паука например там прям на экране видно что потратилась Сони.
@Aphorism, так когда видения проекта нет и постоянно переделываете проект, конечно бюджет будет непомерно раздут.
@Mutare_Drake, менежмент нужно гнать походу 👀 или розгами😂
Тот, кто ради стабильного дохода, жертвует хоть толикой творческой свободы, потеряет и то, и другое.
Вспомнил хохму с принятием какого то чувака на работу, диалог примерно такой, HR спрашивает: