Глава Nvidia признал, что системы DGX следующего поколения требуют жидкостного охлаждения
Серверы DGX следующего поколения от Nvidia будут иметь жидкостное охлаждение, согласно комментариям генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга на Экономическом саммите SIEPR 2024 года. Между словами о том, что предстоящая система "великолепна" и "прекрасна", Хуанг также упомянул, что серверы DGX следующего поколения "появятся скоро", указывая на то, что, на горизонте могут быть и графические карты Nvidia следующего поколения.
Комментарии Хуанга были не совсем ясными, и он не упоминал ничего конкретного о DGX. Вместо этого, во время монолога о мощности современных графических процессоров и процессоров ИИ, он сказал "один из наших компьютеров" и "следующий, который появится скоро, с жидкостным охлаждением". Поскольку единственная линейка компьютеров Nvidia, ориентированных на ИИ — это DGX, вероятно, можно с уверенностью сказать, что Хуанг говорит о DGX, или, по крайней мере, таково мнение некоторых аналитиков ИТ-индустрии.
Серверы, даже в крупных и передовых центрах обработки данных, по-прежнему в основном полагаются на воздушное охлаждение для процессоров и графических процессоров, включая текущее поколение DGX. Даже высокопроизводительные графические карты Nvidia H100 и H200 достаточно хорошо работают при воздушном охлаждении, поэтому необходимость перехода на жидкостное охлаждение не была такой уж большой. Однако, так как предстоящие графические процессоры Nvidia Blackwell, по словам Dell, потребляют до 1000 Вт, может потребоваться жидкостное охлаждение. Также ходят слухи о потреблении Blackwell до 1400 Вт.
Процессоры мощностью 2000 Вт могут даже быть в пределах возможного, поскольку исследователи Intel пытаются разработать жидкостный охладитель, который может справиться с таким количеством тепла. На протяжении многих лет процессоры становились все более горячими и энергоемкими, и чтобы продолжить эту тенденцию, отрасли потребуется инвестировать в передовые решения для охлаждения.
Все это делается в интересах повышения производительности, но не все впечатлены TDP с четырьмя цифрами. Аналитик отрасли Патрик Мурхед был особенно резок в отношении идеи DGX с жидкостным охлаждением, заявив:
Итак, мы использовали практически все рычаги до сих пор, чтобы оптимизировать производительность при более-менее разумной степени тепла/мощности... Что дальше, жидкий азот?
Мурхед предложил нажать нажать на тормоза и намекнул, что интеграция этой технологии просто не будет устойчивой.
Десять лет назад 300 Вт считалось довольно чрезмерным энергопотреблением, а теперь процессоры и графические процессоры высшего класса легко превосходят эту цифру — некоторые, в два раза. Дальнейшее увеличение мощности, похоже, не исчезнет в ближайшее время, по крайней мере пока не будет найден лучший способ надежного повышения производительности.
- Инсайдер: NVIDIA выпустит RTX 5080 перед RTX 5090
- Железо Steam за апрель: Разрыв между RTX 3060 и GTX 1650 сокращается
- Для Manor Lords вышел драйвер Nvidia Game Ready и поддержка DLSS 2