Бывший сценарист Valve: Быстрый релиз Left 4 Dead 2 был следствием полностью сломанного оригинала

Сценарист Чет Фалисек, работавший на Valve и приложивший руку к сюжету Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, раскрыл подробности разработки обеих игр. По его словам, оригинальный шутер оказался настолько сломанным, что студия даже не стала его чинить, а сразу же переключилась на сиквел:

Я не думаю, что люди со стороны могут оценить, насколько сломанным был движок Left 4 Dead, но игра все равно продавалась. Каждая карта загружалась по два-три раза в фоновом режиме. Left 4 Dead была настолько сломанной, что никто не хотел к ней прикасаться. Если нам нужно было что-то сломать для того, чтобы провести очередной тест или внести изменения, мы это делали. И в какой-то момент нужно было платить по счетам. Невозможно было поддерживать моды для Left 4 Dead так же, как мы это делали для Left 4 Dead 2, без полной перезагрузки игры.

В 2008 году Valve обещала поддерживать Left 4 Dead, однако всего через год выпустила продолжение и просто перенесла весь контент игры в сиквел. При этом студия не шла на контакт с фанатами и ничего им не объясняла, чем сильно разозлила геймеров, обвинявших Valve во лжи и жадности. По словам Чеда, это было сознательным решением:

Когда люди убивают себя, чтобы выпустить игру, не очень-то хочется говорить, что с ней были проблемы. Я бы предпочел, чтобы игроки злились на меня, потому что думали, что это была моя идея, а не на простых разработчиков, которые вложили в игру огромное количество труда.

Что ж, даже Valve может ошибаться, продавая сломанные игры, игнорируя жалобы геймеров и нарушая обещания.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.