DSOG: У Ratchet & Clank Rift Apart хорошая оптимизация на новых видеокартах

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до бывшего Sony-эксклюзива Ratchet & Clank: Rift Apart. Для тестов издание использовало процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX 980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090.

Как выяснилось, игра неплохо оптимизирована для более-менее новых видеокарт. В разрешении Full HD на ультра-настройках стабильные 60 кадров смогли выдать RX 6900XT, RX 7900XTX, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090. А вот Radeon RX580, RX Vega 64 и GTX 980Ti показали неудовлетворительные результаты.

В 2К-разрешении на грани выбывания оказалась RTX 2080Ti, а с 4К справились лишь RTX 4090 и RX 7900XTX. И это при том, что все тесты проходили с отключенной трассировкой лучей.

Что касается трассировки лучей, то ее проверяли лишь на RTX 4090.

По мнению журналистов, оптимизацию вполне можно назвать "хорошей", а вот к самому порту у них есть несколько претензий. Игра, к примеру, начинает подлагивать и заикаться при включении трассировки лучей и DLSS3.

Ratchet & Clank: Rift Apart доступна на PC и PS5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.