Final Fantasy XVI не потребует гринда для прохождения сюжета

Большая часть игр серии Final Fantasy знамениты тем, что в них требуется гринд для прохождения игры. Обычно это происходит почти в конце, когда открывается открытый мир и пользователи тратят время, чтобы набить подходящие уровни для финального босса. Так было, например, в Final Fantasy XIII.

К счастью, в Final Fantasy XVI подобного не должно происходить. Об этом рассказал продюсер игры Найоки Есида в интервью японскому 4gamer.

Просто следуя сюжету, можно достичь рекомендованного уровня, не задумываясь о набранных очках опыта, но, конечно, можно подняться выше рекомендованного уровня, выполняя побочные задания или продолжая охотиться на бесконечных врагов в открытом мире.

Игроков не будут заставлять силой выполнять сторонние квесты, чтобы получить золото или опыт. Каждый квест спроектирован так, что игроки к нему подходят с нужным количеством опыта или золота. Гриндить их не нужно будет.

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога