DSOG: Нет, вылеты PC-версии The Last of Us Part I не связаны с размером видеопамяти
Издание DSOGaming решило выяснить, насколько правдивы жалобы геймеров, у которых вылетает PC-версия The Last of Us Part I. Многие игроки заявили, что тайтл ведет себя неадекватно на карточках, у которых 8 ГБ видеопамяти или меньше.
Чтобы подтвердить или опровергнуть эти слухи, журналисты протестировали игру на видеокартах AMD Radeon RX580 (8 ГБ), RX Vega 64 (8 ГБ) и NVIDIA GTX980Ti (6 ГБ). Система работала на процессоре AMD Ryzen 9 7950X3D и имела 32 ГБ оперативной памяти DDR5.
Чтобы как можно сильнее нагрузить систему, издание запускало игру не дождавшись предварительной компиляции шейдеров, а также выставляло как Full HD, так и 4К-разрешение. В результате The Last of Us Part I шла со скрипом и в некоторые моменты выдавала всего 6 кадров в секунду, но ни разу не вылетела.
Зато выяснилось, что при использовании карточки с 8 ГБ видеопамяти или меньше игра начинает потреблять как минимум 16 ГБ оперативной памяти. А если вы запускаете тайтл, не дождавшись полной компиляции шейдеров (которая длится целый час, Карл!), то потребление оперативки подскакивает до 24 ГБ.
В результате журналисты сделали вывод, что главной причиной сбоев и вылетов является именно нехватка оперативной памяти или ее неправильный разгон.
- DSOG: ПК-версия The Last of Us 2 оптимизирована НАМНОГО лучше первой части
- The Last of Us Part 2 Remastered вышла на ПК
- Шрайер: Intergalactic не выйдет в 2026 году
49 комментария
Релиз на ПК говно и это факт.
Вообще не понимаю, от куда там такие нелепые системные требования
Надо было доверить порт тем, кто портировали days gone на ПК. В days gone на ультрах нужно не более 4-5 ГБ видеопамяти и не скажешь, что графика сильно хуже.
@Murik, золотые слова.
@Murik, да вообще болт на оптимизацию забили, что там дейс гон, рдр 2 на ультрах вообще не парится, но где рдр 2 с оупенворлдом и насыщением и где ласта, при этом рокстар в прошлом гта 4 тоже в подобном виде выпускали на пк, вернее даже хуже
@Normal, но GTA 5 хорошо работала
@Normal, вот вот. RDR 2 хороший пример. С такой графикой, с таким огромным миром, там всё хорошо работает. Даже в 4К не больше 7ГБ видеопамяти жрёт
@lis9374, разговор не об этом, я за рокстар всегда горой, моя одна из любимых компаний
@Murik, так и есть
@Normal, @Murik, вы о каких-то туманных ультра настройках в RDR 2 говорите. Я как обновился до 3060, решил всё на максимум выставить и посмотреть, к сожалению 60 фпс стабильных там нет. Если только вы не говорите про одни только текстуры на ультра, тогда конечно.
@Syrax666, речь идёт именно о потреблении VRAM, а не о мощности видеочипа
@Syrax666, у меня все на ультрах, у тебя 3060 ti? Какой проц и оперативка? Может где чего не хватает
@Murik, порт на пк делали сами разработчики версии под Сони. Своё детище они не отдали на аутсорсинг.
@Murik, графло нормальное там вполне, особенно текстуры очень детализированные. После пк версии мне консольная ужасным мылом показалась
@Normal, не, у меня 3060 12GB, но не Ti. Кстати на ютубе смотрел видос как она на 3060 Ti работает и там прям нормально, я удивился что такая большая разница может быть. Оперативы 64GB, проц Ryzen 7 3800X
@Syrax666, да, я из за этого именно ti брал, иначе что то типо 3080 пришлось бы, плюс я на пике цен брал и особо нужды тогда небыло, но на удивлении сильная, хотя теперь все равно обьем видеопамяти смущает именно у ti, надеюсь сейчас переходный период и некоторые игры будут как крайзис и гта 4 жрать ресурсы, но потом все будет норм)
@Normal, ну, мне для 3D важнее объём видеопамяти был, так что выбор пал 3060 на 12ГБ, так вообще думал 3070 брать
@Syrax666, я тоже для 3d, но я оперативки по этому набрал 128гб, у меня до этого часто сабстенсы и другое по жаловались на ее объем
у меня теперь так, до патча игра вылетала один раз при запуске- не доходя до меню, после второго запуска все игралось отлично, теперь игра запускается, я пробегаю где то минуты 2-3 она вылетает и после второго запуска идет снова отлично, что это такое хз, компиляция прошла и больше не требоется, ни тормозов, ни подгрузок итп ничего нет, все отлично, но с запуском такая фигня, ну и да, в меню когда смотришь данные- игра жрет под завязку память, карта 3060 ti
@Normal, оперативка какая? 3200 МГц хотя бы?
@aqua_de_vida, если честно сейчас не помню, но у меня ее 128гб, комп больше рабочий по этому столько
На саму компиляцию шейдеров кстати не так много времени ушло как пишут другие, в целом минут 20, может и 15
@Normal,
у меня кстати тоже
@aqua_de_vida, а у тебя сколько и что по системе?
@Normal, ничего особенного) середнячок
i5 11400, 16гб 3600, rtx3070
по этому и удивился, что компиляция за 20 мин прошла
@aqua_de_vida, ну да) интересно даже что за что и где отвечает что так по разному у всех)
@Normal, @aqua_de_vida, а что по накопителям?
@I_t, по жестким? не на ssd ставил, на обычный hdd, 2 tb Seagate BarraCuda, на ssd у меня сама винда, ну и софт, игры только на hdd, хотя вот думаю ssd для этого, так как в системных указывать все подряд стали
@Normal, оперативки мало, удвой и все пойдёт
@I_t, 1тб баракуда, 2 по 512 ссд самсунг ево 860))
ставил кстати на HDD
@jessy, найс рофл)
@aqua_de_vida, ну вот у меня как раз и закралось подозрение, что игра криво работает с "не магическими ssd от sony".
@Normal, есть смысл, у меня в той же 2042 загрузки сократились раза в 4-5, заметные подгрузки текстур также уменьшелись после перенеса на ssd. В хэйло инфинит вообще звук заикался на hdd.
@I_t, так у меня на hdd стоит она) может все таки проблема с ссд?
@aqua_de_vida, так я об этом же. На волшебных ссд сони все ок (порт пс5) и на хдд (первый релиз игры), а на ссд среднего боярина проблема.
Имхо забыли про технологическую разницу.
@I_t, понял)
Журналисты выяснили, что они ничего не выяснили.
Причиной сбоев и вылетов является именно нехватка компетентных разработчиков и их прямых рук, для того чтобы сделать хороший порт игры на PC.
Это прям троллинг какой-то уже)
Им там пора отдельное подразделение по портированию открывать, а то выглядит так как буд-то всем плевать - сбагрили код на аутсорс обозначили сроки, а чё там как - насрать
Ps3 экспириенс для бояр)
@Alexander_7, пхахахах, честно говоря смешно)
Исчерпывающие фаткы, когда там патч с оптимизацией? Собаки там совсем ахирели
Хех,3080Ti , 32 RAM - вылеты.
4090, 64 RAM - один вылет и периодические статтеры.
Хз чё они там напортировали такого.
Я правда её прошёл давным давно и как-то пофиг, но хотелось посмотреть чё будет на ПК.
@Rabadun, За 3,5 часа ни одного вылета. 4090, 32 GB RAM. Вот только картинка рваная, как без верт. синхронизации, но она включена.
@NightSky, тоже самое. Фпс плавает страшно. Да и в целом плавности нет. Что с G Synk, что с вертикалкой
@Rabadun, @NightSky, какие оперативки? 10, 11?
@jessy, ddr4. win11
@jessy, Kingston Beast Black DDR5, 11 винда.
Проверяли на таком железе, да спасибо им большое, ещё бы 4090 воткнули)
А чо, так можно было?
Мне патч не прилетел, почему-то.
@NightSky, можно. Через пару минут проц начинает долбиться в сотку и салам аллейкум.
@Rabadun, у меня он долбился в сотку на протяжении всей компиляции.
Ryzen 7 3700x / RTX 2080S / 16 Gb DDR4 / 3440x1440
Компиляция шейдеров 36 минут.
Все настройки на выс. некоторые на ультра.
Загрузка гп 99%, загрузка цпу 65%.
Средний fps 65, редкие просадки до 40.
За пару часов игры ни единого вылета.
Всё это очень странно конечно, у меня комп просто балалайка по сравнению со всеми комментаторами, у которых игра лагает, вылетает и прочее(я в целом, а не только о шазу). Имея проц 5700x, 32гб ОЗУ 3200 и 1660(дефолтную версию, не super) я ждал компиляции шейдеров 38 минут(но дважды, в первый раз я проигнорировал сообщение, что драйвер стоит обновить, подождал, закрыл игру, обновил и компиляция снова началась, так что тут я сам виноват), и игра на средне/высоких идет в 60 фпс(лок поставил) с периодическими просадками до 45 но ни одного вылета не было. Вот что меня больше всего парит, это что проц на 100% грузится, но иногда игра дает ему отдышаться и загрузка проца колеблется от 30% до 60%
@WillsherT, Во во. тоже в шоке от людей... засрут компьюдахтер всякой хренью а потом ноют что игры лагают...