Final Fantasy XVI вдохновлена "Песнью Льда и Пламени", герои умеют материться — впервые в серии

Издание WellPlayed пообщалось с ключевыми разработчиками Final Fantasy XVI: продюсером Наоки Ёсидой, руководителем разработки Хироси Такаи, геймдиректором боевой системы Рётой Сузуки и директором по локализации Майклом-Кристофером Кодзи Фоксом. В ходе беседы они раскрыли новые подробности тайтла:

  • На вопрос о том, чем вдохновлялись разработчики, Ёсида и Такаи в один голос ответили, что на игру сильно повлиял цикл Джорджа Мартина "Песнь Льда и Пламени", а также его сериальная экранизация

  • Final Fantasy XVI будет мрачной и взрослой игрой. Чтобы отразить это, студия впервые позволила героям материться. До этого нечто подобное себе могли позволит толбко персонажи спин-оффа Stranger of Paradise

  • Построение мира разработчики сравнивают с God of War. У игрока будет некий хаб, из которого он сможет отправляться на вылазки в различные области

  • В Final Fantasy XVI ожидается три сюжетных акта, между которыми пройдет около 10 лет

  • Благодаря этому игроки смогут вернуться в уже зачищенные локации и посмотреть, как они изменились за прошедшие в этом мире годы

  • Появится некий "аркадный режим" — он позволит перепроходить локации и зарабатывать очки

  • В игре появится быстрое перемещение, реализованное через карту миру

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5. Позже игра доберется до PC.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.