Креативный директор Dead Space рассказал, как сделать хороший ремейк

В новом подкасте Rise Above встретились креативные директоры Dead Space: Брет Роббинс и Роман Кампос. Только первый занимался оригинальной игрой, а второй — ремейком. В ходе разговора Кампос раскрыл секрет, как создать правильную игру и не испортить ее своими изменениями.

Секрет прост:

Нужно быть верным оригиналу. Так мы определяли это внутри команды: это не обязательно воссоздание оригинала таким, каким он был, но воссоздание его таким, каким, как вам кажется, вы его помните.

Во время подкаста директоры обсудили множество элементов ремейка, в том числе и возможность разговора Айзека Кларка. В оригинале он не разговаривал.

В конце Роббинс отметил, что у EA Motive вышла отличная работа и поблагодарил сотрудников за их труд — команде удалось даже исправить ошибки оригинала.

Ремейк Dead Space доступен на PC, PS5 и Xbox Series.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога