Подробности создания боевой системы в новом геймплее Diablo 4

Издание IGN продолжает выпускать видеоинтервью с генеральным менеджером Diablo IV Родом Фергюссоном и директором игры Джо Шели. На этот раз они рассказали о боевой системе и показали массу игрового процесса за различные классы.

После DIablo 3 боевую систему хотели сделать более осознанной, с большими ставками на кону, чтобы игрокам нужно было принимать важные решения в рамках сражений. Однако, разработчики постарались передать и то чувство, что вы играете за героя.

В итоге получился все же быстрый игровой процесс, но с массой возможностей для выбора во время сражений. Не только визуальный стиль игры, но и геймплей стали более приземленными, в том числе и интерфейс, когда особенно сильные враги не подсвечиваются так ярко, как было в Diablo 3.

Diablo IV выйдет в следующем году на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога