Разработчик Diablo 3 ответил на вопросы фанатов к юбилею игры

15 мая Diablo 3 исполнилось десять лет. За это время Blizzard серьезно переработала игру и множество ее параметров: от аукциона за деньги до важных атрибутов. Оказывается, в игре могли появиться талисманы и даже PvP.

Об этом во время Q&A-сессии в твиттере рассказал бывший разработчик Diablo 3, а сейчас геймдиректор Diablo Immortal Уайетт Ченг.

Самое интересное:

  • Самое сложное в разработке часто скрыто от глаз игроков. Разработчики просто радовались, когда наконец-то работала возможность создавать учетные записи, анимации правильно воспроизводились, а камера позволяла видеть все действия игрока

  • Почему в игре появились именно эти классы? Потому что ведущим разработчикам нравились именно они. Например, охотник на демонов появился из-за того, что Джею Уиллсону нравился образ Кейт Бекинсейл в "Ван Хельсинге"

  • PvP убрали, потому что он работал только на бумаге. На самом деле режим с настоящими персонажами было сложно подстроить под массу различных классов, их способности и легендарные предметы

  • Игра не задумывалась в качестве сервиса, она изначально вышла полностью законченной, только потом начали появляться сезоны

  • Аукцион был придуман для того, чтобы игроки могли легче торговать друг с другом

  • В игре мог появиться мультиплеерный город-хаб

  • Систему с талисманами вырезали, потому что не все хотели в ней разбираться и играть в мини-игру с ними

Отдельно Ченг отметил, что следующие 10 лет для Blizzard будут невероятно крутыми. Может, он намекает на какие-то проекты с Microsoft?

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога