Аниматор Bioshock Infinite раскрыла тайну танцующего мальчика с багетом

В дополнении Burial At Sea для Bioshock Infinite был один забавный персонаж — парижский мальчик, который танцевал вокруг колонны с багетом в руках. Как оказалось, изначально он должен был веселиться с подружкой, однако коварная разработчица заменила девушку на багет.

Об этом аниматор Гвен Фрей рассказала в твиттере под очередным постом про странного мальчика. Как оказалось, она всего лишь собиралась добавить чуть больше разнообразия в статичную локацию. Сперва девушка хотела, чтобы мальчик просто бегал вокруг колонны, однако у нее под рукой не оказалось подходящей анимации бега, а создавать новую времени не было.

Тогда бег было решено заменить на танец, использовав для этого анимацию из оригинальной игры. Мальчику в пару выдали девочку, но что-то пошло не так — дети начали проваливаться друг в друга из-за того, что детские модели отличались от моделей взрослых.

Поэтому я удалила партнера мальчика по танцам и прикрепила к его рукам багет. Бам! Мальчик танцует с багетом!

Я подумала, что если бы кто-нибудь спросил об этом, то я бы просто ответила: "Хлеб — это здорово, верно?!" В то время я об этом не задумывалась, но этот мальчик — самая вирусная вещь, которую я когда-либо делала.

BioShock Infinite вышла в 2013 году. Игра доступна на PC и консолях, а в конце прошлого года появились слухи о том, что Take-Two собирается перевыпустить все части франшизы с трассировкой лучей.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.