Открытый миры, рейды на боссов и релиз в 2022 году — новые подробности отечественной MMOFPS Pioner
Изданию Wccftech удалось пообщаться с Александром Никитиным, директором по маркетингу отечественной студии GFA Games. Вопросы касались MMOFPS Pioner — и вот краткая выжимка из них:
- Над игрой работает около 20 человек, не считая фрилансеров, а сам прогресс находится где-то на середине
- GFA Games получила инвестиции от Tencent в конце ноября — по словам Александра, это позволит добавить больше контента и лучше отполировать тайтл
- Студия еще не определилась со структурой серверов для игры
- Открытый мир занимает около 50 квадратных километров, не считая подземелий
- В игре уже есть такие MMO-элементы, как рейтинг экипировки, редкость предметов, статусные эффекты, урон оружия, дальность оружия, точность оружия, модификаторы критического удара оружия и вес
Трейлер с E3 2021:
- В шутере будут элементы выживания — в частности, геймерам придется отдыхать и есть
- В Pioner не будет прокачки персонажа — за прогрессию отвечают экипировка и отношения с фракциями
- В игре появятся рейды на боссов
- Геймеры смогут объединяться в кланы и захватывать территории
- Pioner будет распространяться по классической покупной модели. Перед релизом обязательно пройдет открытый бета-тест, а перед покупкой можно будет пощупать тайтл во время бесплатного пробного периода
Релиз запланирован на 2022 год на PC. Версии для консолей тоже в планах.
Больше статей на Shazoo
- Разработчикам шутера Pioner два месяца не платят зарплату
- Nexon признала провал The First Descendant и отсутствие долгосрочной перспективы
- Разработчики Pioner объявили дорожную карту поддержки на начало 2026 года
Тэги:
Источники:
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.