Старт мультиплеера Halo Infinite сломал функцию загрузки в Steam

Вчера поздним вечером Microsoft решила выпустить бесплатный мультиплеер Halo: Infinite в Steam и Microsoft Store. Оказалось, что Valve была к такому почти не готова и у многих игроков возникли проблемы с загрузкой шутера.

Издание PCGamer сообщило, что скорость загрузки клиента на старте была всего 78 КБ/с. Чтобы загрузить игру, потребовалось бы целых три дня. Помогло приостановить загрузку и начать ее заново, но проблема возникла и с другими играми — сломались все загрузки.

На пике нагрузка на серверы составляла 23.5 ТБ/с. Обычно она находится в диапазоне между 10 и 7 ТБ/с. Даже сейчас она выше 15 ТБ/с — многие все еще качают игру, чтобы вечером поиграть с друзьями.

Бесплатный мультиплеер Halo: Infinite доступен в стадии беты на PC и консолях Xbox.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога