Pearl Abyss о причинах создания DokeV и источниках вдохновения

DokeV стала главным открытием шоу gamescom 2021. Многим игрокам и журналистам пришелся по вкусу внешний вид игры, ее геймплей и яркий дизайн. Канал IGN опубликовал геймплей тайтла с комментариями разработчиков из студии Pearl Abyss.

Выбрали самое главное из видео:

  • Мы хотели создать игру для всей семьи, поэтому подумали о существах Докеби из корейского фольклора
  • Нам хотелось создать тайтл, в котором объединены лучшие воспоминания из детства, например "Охотники за приведениями"
  • Главный герой отправляется в путешествие по сбору Докеби со своими друзьями, у каждого из них есть свои проблемы
  • Разработчики хотят сделать персонажей не только милыми, но и веселыми
  • Чтобы создать реалистичную анимацию, Pearl Abyss наблюдала за детьми и их поведением
  • Мир изначально задумывался реалистичным, но с элементами фантастики и фэнтези
  • Экшен создается в стиле других игр Pearl Abyss
  • Разработчикам очень хотелось создать такие ощущения от игры, чтобы они напоминали полеты во сне в детстве

DokeV выйдет когда-нибудь на PC.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога