Pearl Abyss о причинах создания DokeV и источниках вдохновения
DokeV стала главным открытием шоу gamescom 2021. Многим игрокам и журналистам пришелся по вкусу внешний вид игры, ее геймплей и яркий дизайн. Канал IGN опубликовал геймплей тайтла с комментариями разработчиков из студии Pearl Abyss.
Выбрали самое главное из видео:
- Мы хотели создать игру для всей семьи, поэтому подумали о существах Докеби из корейского фольклора
- Нам хотелось создать тайтл, в котором объединены лучшие воспоминания из детства, например "Охотники за приведениями"
- Главный герой отправляется в путешествие по сбору Докеби со своими друзьями, у каждого из них есть свои проблемы
- Разработчики хотят сделать персонажей не только милыми, но и веселыми
- Чтобы создать реалистичную анимацию, Pearl Abyss наблюдала за детьми и их поведением
- Мир изначально задумывался реалистичным, но с элементами фантастики и фэнтези
- Экшен создается в стиле других игр Pearl Abyss
- Разработчикам очень хотелось создать такие ощущения от игры, чтобы они напоминали полеты во сне в детстве
DokeV выйдет когда-нибудь на PC.
Тэги:
Об авторе
Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога