Hollow Knight побила рекорд онлайна в Steam
Hollow Knight вышла четыре с половиной года назад, однако в последние месяцы переживает новый бум популярности. В конце июня метроидвания побила собственный рекорд онлайна в Steam — тогда в нее одновременно играло почти 11 тысяч человек. Через две недели этот показатель подобрался к 12 тысячам. А 14 августа был установлен новый рекорд — 12 891 человек единовременного онлайна.
А вот так сейчас:
Судя по всему, приток игроков связан с недавней распродажей метроидваний в Humble Bundle. Кроме того, в конце июня тайтл получил ряд патчей — возможно, это тоже повлияло на геймеров и заставило вернуться некоторых ветеранов.
Hollow Knight вышла 24 февраля 2017 года. Прямо сейчас в разработке находится следующая часть серии — Hollow Knight: Silksong, однако новостей о ней не очень много. Еще в начале года студия Team Cheryy объявила, что тайтл уже готов и находится на стадии полировки. Однако дата выхода так и не была объявлена.
- Метроидвания Blasphemous вышла на Android
- Эко-приключение Rain World получит новое дополнение с новым слизне-котом — The Watcher
- В августе Prince of Persia: The Lost Crown появится в Steam
27 комментария
Ну конечно побила! Ведь она не требовательная же.
@-Al, если бы это единственное условие успеха было
@Mutare_Drake, + мобильный гейминг еще.
@-Al, вариант хорошей игры не рассматривается+раздача?
@Mutare_Drake, Рассматривается.:)
Моя любимая игра)
Всем кто не играл ещё, очень советую.
@zackzackplay, ну тут как сказать мне игра очень понравилась но мой уровень скилла игры в такого рода игр очень низкий
Поэтому игру забросил когда не смог пройти одну из арен
Не все смогут в нее норм играть и получать удовольствие
@Adren, колизей что ли? Так он же простой если ты вначале прокачаешься по максимуму, я например 3-е испытание прошел когда заточил гвоздь на максимум и собрал все амулеты на атаку.
@zackzackplay, блин, что в ней особенного кроме сюжета? я серьезно спрашиваю, рассчитываю на ответ.
много раз пробовал играть. в общей сложности часов пять-шесть наиграно. прям совсем не цепляет. даже геймплейно игра развивается ужасно медленно. каждый раз когда вижу подобные новости про игру вспоминаю, что не цепануло и становится обидно))) жанр то я люблю.
@Ozzmosis, атмосфера, рисунок, геймплей, интересный мир, множество секретов.
Не знаю, что тебе даже ответить.
Я очень люблю Метроидвании. Где есть какой то мир и надо секреты искать в нем и запоминать места куда надо вернутся, потому что пока у тебя нет абилок что бы туда попасть.
Может просто не твое.
Боевая система в игре простая, но очень комплексная. Много крутых боссов.
Я эту игру полюбил настолько, что оставил там 120 часов, закрыл все ачивки, спидранил, проходил игру полностью без смертей. Обычно меня такое не интересует в других играх, но тут зацепило.
@zackzackplay, однако.... да, все таки не мое.
в этом году (или следующем) выходит игра похожая (по внешнему виду) на Холлоу Найт и тоже метроидования - Crowsworn, надо будет попробовать. а книгу про жучков я пожалуй для себя закрою.
@Ozzmosis, недавно еще GRIME вышла (тоже неплоха), попробуй.
@DeckBlack, ну видишь для тебч просто
Для меня это ад, просто руки из одного места для таких игр у меня)
А некоторые все ждут Silksong (уже 2 года?)...
@ErrorText, Одна из топовых позиций в списке желаемого юзеров Стима, рядом с дварф фортресс )
@Infantilism, история про дварфов наверное не получится релиза))))))))
@Ozzmosis, Не надо о грустном. Надеюсь, в случае чего, даже один из братьев сможет доделать и выкатить продукт в релиз, мб с помощью наемных сил, и в конечном итоге увековечить себя через него.
Отличный повод залететь в игру и перепройти, как раз собирался. Очень надеюсь что Silksong выйдет в 2022, тогда у меня вообще будет праздник, и Elden Ring, и новый Hollow Knight)
@ZenFlow, я вообще еще надеюсь на выход в этом году.
@Shocken1, Было бы очень круто. Хотя если я не ошибаюсь, то все крупные выставки уже закончились, негде им делать какой-то крупный анонс. Если бы на Е3 хоть тизер бы показали, или что-нибудь в этом духе, то вполне можно было бы ждать
@ZenFlow, Gamescom впереди
Не удивлён, но судя по всему на рынке хороший такой спад, жанр платформеров как бы не сильно популярен, а таких "сложных" тем более.
@Rumpel, это метроидвания в первую очередь и сайдскроллер. Платформинга там не много, а тот что есть очень уступает в сложности той же Селесте или МитБою.
@Rumpel, Кстати насчет платформера, очень советую пройти Unbound: Worlds Apart. Клёвая игруха.
@zackzackplay, @Shocken1, для полного прохождения холоу нереально сложный, правда легче того же ори в плане платформинга в общем виде, однако там куча мест довольно сложных(#$%^) для обычного игрока, который привык к более простым элементам управления. Босы в снах это что то адское даже для подготовленного человека, не говоря уже о том что надо про них вообще знать. Прохождение игры на 100% явно делалось для тех кто любит похардкорней, пробовал проходить с 1 жизнью и глупо помер в тёмных коридорах после богомолов и больше не хочется)
насчёт Unbound: Worlds Apart. увы у меня даже нет желания на прохождение последней части ори, о чём жалею, но увы ничего не могу с собой поделать. Наступил период, когда игры совсем не радуют, не чувствую сейчас никакого удовольствия. Не осталось таких игр, что бы попробовать иное(разве что это будет японский треш, но я не любитель бдсм)
Великолепная игра
Для игры с количеством отзывов на уровне самых популярных ААА игр, одновременный онлайн очень маленький. Сразу видно что на релизе игра была не популярна, рад что в итоге игра получила свое внимание.