Видеосравнение оригинальной Metro Exodus и Enhanced Edition

Видеосравнение оригинальной Metro Exodus и Enhanced Edition

Ютубер Cycu1 опубликовал наглядное, прямое видеосравнение оригинальной Metro Exodus и Enhanced Edition. Можно посмотреть, как игра изменилась с полной трассировкой лучей.

Владельцы Metro Exodus также могут получить Metro Exodus Enhanced Edition для PC — красивейшее обновление графики, для работы которого обязательно нужна видеокарта с поддержкой технологии трассировки лучей.

DLC для Metro Exodus также были обновлены: при покупке Metro Exodus Expansion Pass или отдельных DLC "Два полковника" и "История Сэма" вы получите их улучшенную версию, доступную в Metro Exodus Enhanced Edition для PC.

Улучшение до Enhanced Edition уже доступно всем владельцам оригинальной Metro Exodus. Владельцы PS5 и Xbox Series ждут 18 июня.

 

63 Комментария

  • Комментарий скрыт. Показать

    По мне так изменилось то что DLSS стал нормально работать, в отличии от ванилы. Соответственно мыла стало меньше и картинка стала приятнее.

    4
  • Dalek
    Комментарий скрыт. Показать

    Игра стала вдвое светлее, темноты в подземельях вообще больше нет. Похоже они считают что это сильнее покажет всю мощь волшебных лучей даже если полностью поломает всю атмосферу игры.

    16
    • olpokou
      Комментарий скрыт. Показать

      @Dalek, они ничего не считают, темноты нет из за физически "правильного" реалистичного поведения света

      9
    • Dalek
      Комментарий скрыт. Показать

      @olpokou, ходил сегодня утром в подвал за огурчиками с фонариком и не заметил там такого реалистичного отсутствия темноты, видно матрица опять сбоит.

      22
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Dalek, я когда фонарик маленкий к верху включаю полностью закрытое помещение становится светлым, а тут военные фонари)) чет вы темните со своим подвалом

      16
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Teddy, у него в подвале все поверхности покрашены в черный мат, вот и не отражается свет. Хотя у обычных людей там светлый бетон и он отражает свет. Или у него там целый ангар под землей и военный фонарь тупо не бьет так далеко.

      12
    • Faraon007
      Комментарий скрыт. Показать

      @Teddy, у меня вообще от зажигалки все освещает

      -1
    • olpokou
      Комментарий скрыт. Показать

      @Dalek, У тебя просто глаза не привыкли, а Артём всю жизнь по тоннелям ползает, зрение как у кошки.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @olpokou, кстати вот об этом на днях думал, когда смотрел сравнение, всю жизнь под землёй а темно до одури.
      От аллергию страдаю сейчас с глазом(коньюктивит) и накладываю солфетку какую нибудь, так вот когда ночью от компа отходишь и идёшь в толчёк или уже спать укладываться, то не включая свет ощущение что ослеп на 1 глаз, левый то хорошо видит, даже картину в глубине комнаты, а правый в кромешной тьме.

      0
    • olpokou
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rumpel, И надолго сохраняется этот эффект? Интересно, у людей в полярную ночь тоже зрение меняется?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @olpokou, Нуу минут 40-50 и 2й глаз начинает видеть как первый, но думаю у тех кто живёт в постоянной темноте с этим получше, да и зрение у них должно быть лучше в этих условиях. Локальнае "деформации" в разных условиях вполне обычное явление.

      0
    • Reym
      Комментарий скрыт. Показать

      @Dalek, свет от фонаря слепит.

      0
    • freawertyhn
      Комментарий скрыт. Показать

      @olpokou, от этизх упаных лучей одни проблемы =хотят чтоб было "всёкаквреалах" а выходит ломание атмосферы, зато у нас жи ЛУЧИИИИ ! покупайте!

      1
  • Tahakaro
    Комментарий скрыт. Показать

    Вчера прошел 1-ю главу. все выкрутил на макс.
    чет мало чего изменилось. надо прям сравнивать лоб в лоб чтобы что то найти.

    8
    • Barabundelinno
      Комментарий скрыт. Показать

      @Tahakaro, спасибо, хоть один комент от игравших

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Tahakaro, просто всё органично, это всё таки не ремастер, что бы отличия в глаза бросались. просто чуть лучше и ровнее свет падает, трава немного гуще выглядит, сглаживания лучше получаются, в остальном та же игра. Всё таки в первую очередь мы играем, а потом уже смотрим на графику, если она не откровенно убогая конечно же.

      0
  • Imlerith
    Комментарий скрыт. Показать

    Охренеть просто, ради этого типа надо покупать видеокарту с поддержкой трассировки лучей? У кого такой карты нет - наверное угарают щас сидят, разница на столько незначительная, что во время реальной игры её просто не заметить, единственное, что сильно бросается в глаза - пересвеченная картинка, которая портит атмосферу

    7
    • Veter_Peremen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Imlerith, Разница значительная, особенно если до этого играл без лучей

      6
    • Tahakaro
      Комментарий скрыт. Показать

      @Veter_Peremen, она не бросается в глаза.

      5
    • Imlerith
      Комментарий скрыт. Показать

      @Veter_Peremen, на какой либо прорыв не тянет, даже вау эффекта нет

      5
    • Veter_Peremen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Tahakaro, @Imlerith, Так реальное поведение лучей и не должно бросаться в глаза, это привычное нашему глазу, мы замечаем несоответствие с реальностью, контраст с тем что мы привыкли видеть.

      Освещение стало значительно лучше чем в любой игре в сравнении

      5
    • Ozzmosis
      Комментарий скрыт. Показать

      @Imlerith, думается мне, пока не научились в таких масштабах использовать технологию. картинка другая, но затрудняюсь сказать, какая мне нравится больше. + в экшен играх это вообще не имеет значения ибо привыкаешь к визуалу буквально в первые пару часов.
      я бы не стал тратить ради апгрейда десятки тысяч рублей на видюху имея видеокарту с хорошей (на 2021) производительностью. если бы покупал новую взамен категорически устаревшей, то да, такой вариант рассматривать стоит и то не для "сейчас", а для "потом", когда наконец научаться что то более адекватное изображать. не стоит технология тех денег что за нее просят.
      мне это напоминает историю с камерами смартфонов. развивать мобильную фотографию надо (продавать смартфоны же надо), а выше головы не прыгнешь, вот и стали в смартфоны одно время запихивать по 3-5 камер даже в бюджетки.

      @Veter_Peremen, должна быть заметна разница ради которой я куплю новую видеокарту не смотря ни на что.

      6
    • Veter_Peremen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Ozzmosis, Чем больше реалистичность тем меньше будет эффекта для нас, мы и так привыкли к реальному. И привыкание к новым реалистичным эффектам ещё быстрее.

      Нет новой карты RTX, ты не играешь в игру, разработчикам DXR удобен.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Veter_Peremen, прошел всю игру без лучей, как по мне было лучше.

      3
    • Veter_Peremen
      Комментарий скрыт. Показать

      @ScorpionEvil, Это первая игра была с глобальным освещением с помощью трассировки. А теперь в игре все с помощью трассировки, выглядит картинка шикарно, рассеивание света, плотность потока света, цветовые искажения при отражении. Выглядит шикарно и это не надо делать все в ручную.

      Я вообще не понимаю тех кто разницы не видит

      2
    • Tahakaro
      Комментарий скрыт. Показать

      @Veter_Peremen, ох уж этот ваш хваленый ртх. Ультра пресет на все...

      6
    • Set111
      Комментарий скрыт. Показать

      @Imlerith, Зато когда не смотришь видосик, а сам играешь и видишь RTX в живу то все впечатляет и вызывает, если это нормально реализовано в игре, а не прикручено ради того что бы оно там просто было, в том же RE8 особенно в замке очень круто выглядит.

      1
    • Reym
      Комментарий скрыт. Показать

      @Imlerith, а лучи никогда и небыли про фау эффект. Особенно сейчас, когда почти все современные тайтлы, даже без rtx, в той или иной мере локально используют костыльные лучи. Но лично мне, как художнику, разница деталей в глаза бросается.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Veter_Peremen, почему первая игра а баттэлфилд 5, там трассировка куда лучше.

      0
    • Veter_Peremen
      Комментарий скрыт. Показать

      @ScorpionEvil, В BF5 только отражения, в улучшении издании метро теперь все есть (тени, глобальное освещение, отражения) с помощью трассировки.

      0
  • richvsm
    Комментарий скрыт. Показать

    Если честно, слева часто даже лучше смотрится. Вот та же сцена, когда Артём выходит из лазарета. Да, сзади у некоторых лица тёмные и выглядит странновато, но когда подходят к Артёму лица будто бы лучше проработаны, виден пот на лицах, плюс прикольный блеск в глазах. Хрен знает... Уж точно не стоит того, чтобы из-за это брать карту. Куча деталей теряется.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    еще раз убедился, что сцены нужно специально создавать под RT.
    Пока запеченное и вручную расставленное освещение выразительнее.

    2
  • Dude_Lebowski
    Комментарий скрыт. Показать

    вот например
    вступительный уровень

    5
  • Shazec
    Комментарий скрыт. Показать

    Полная трассировка при квадратных тенях, ясно.

    0
  • artofcharly
    Комментарий скрыт. Показать

    Отражения стали намного лучше, само освещение круче. Лично я в восторге. На лодке вчера плавал и прям не верилось... правда листья все-равно SSR и это видно, когда подымаешь и опускаешь камеру =)

    1
  • xdm23_03
    Комментарий скрыт. Показать

    Графика , конечно,хорошо, но было бы лучше,если они поправили управление лодкой, машиной, проваливание за текстуры... Волга и Каспий - самые душные локации, прям из-за них хотел два раза бросить игру, уровень Новосибирск прям ух, даже длс за Сэма была лучше в реиграбельном плане. Кто впервые играет на 30 серии карт, то рад за них, может что-нибудь да поправили, а так смысл второй раз проходить вообще не вижу.

    0
  • MerserEX
    Комментарий скрыт. Показать

    Лица не очень, тени на них мало стало.

    1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @MerserEX, а ты весь в тенях в жизни ходишь, никто тебя не видит)

      2
    • MerserEX
      Комментарий скрыт. Показать

      @Teddy, Слева картинка поинтереснее будет.

      2
    • yaarche
      Комментарий скрыт. Показать

      @Teddy, в жизни ты часто встречаешься с жесткими тенями на лицах, в кино благодаря этому достигается драматический эффект, здесь лица стали плоскими.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @yaarche, это вкусовщина, фильм фильму рознь. кто то делает мягкие кто то жеские тени. а в Метро они стали мягкче, но лица к примеру где то светлее, зато появилось куча других теней где раньше было светло а щас нет. это можно до бесконечности обсуждать. а смысл.

      1
    • Reym
      Комментарий скрыт. Показать

      @yaarche, @Teddy, там скорее не тени изменились, а источник света.

      0
  • Hog2020
    Комментарий скрыт. Показать

    12:00 У Идиота два калаша слились в один)))

    0
  • Alex_Petr_777
    Комментарий скрыт. Показать

    Засвеченная туфта какая то выходит во многих моментах вместо максимально красивых сцен оригинала, мне плевать как бы глубоко что так с засветами реалистично типа - вы сначала CGI графику сделайте в играх хотя бы лол и вот потом уже на реалистичность предельную освещения напирайте.)
    Профит от rtx как обычно весь в отражениях только что показывали в Watch Dogs 3 и Киберпанке тех же наглядно, но опять же разработчики умеют делать и отличные отражения без rtx как были в ремейке Мафии и в 3 сезоне Хитмана - если не будешь как идиот ходить и таращиться на все отражения в упор то и rtx отражения тебе необходимы не будут. Они далеко не бесплатные опять же и карточку ради них за 100к новую изволь купить тоже.

    8
    • olpokou
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex_Petr_777, Ну так никто не менял расположение источников света, что вы хотите в бесплатном длс? В следующей игре свет будут ставить с учётом рейтрейсинга, задавать тон, акцентировать внимание на чём-то и картинка будет выглядеть в разы лучше сегодняшней.

      1
    • T-Bug
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex_Petr_777, Когда узнал что нужна ртх карта для запуска

      0
  • EnclaveHere
    Комментарий скрыт. Показать

    Оригинальная графика исхода была отличная, и вот в этом сравнении видно: за года улучшения графики уже научились делать отражения, тени и освещение без лучей, а главное, оптимизированно. Вне сомнения лучи лучше и будущее, но как-то они выглядят "решением в лоб", вместо умных и хитрых оптимизаций тупо симуляция

    А вообще, с играми что-то странное в последнее время. Низкиие и высокие настройки чаще всего отличаются только качеством текстур и сглаживания, нет никакого "вау" эффекта-разницы. Причем, высокие настройки, зачастую, идентичны ультрам, только выдают больше ФПС, а разницу нужно выискивать сравнивая скриншоты, хотя в некоторых так же со средними и высокими

    1
  • ZerotuL
    Комментарий скрыт. Показать

    Мне кажется, что в погоне за рейтрейсингом разрабы неплохо научились раставлять свет через запекание и лайтмепы

    0
  • nigmatic
    Комментарий скрыт. Показать

    С лучами выглядит не хуже, а если учесть, что с ними работы на много меньше у разрабов и можно уделить дополнительным аспектам игры время то ваще кайф. Крутая технология. Некоторые ждут, что освещение должно стать лучше и просто не понимают зачем эта технология, наверное эти же люди за услуги рассчитываются все еще наличкой онли)

    1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @nigmatic, просто обычного геймера мало волнует, сколько разработчик потратит времени на проработку освещения. А визуально разница только в более правильном расположении теней. Придает ли это красоту картинке? Ну если только отражения значительно лучше и правдоподобнее. Лично для меня, как владельца rtx карты, более важна технология DLSS. Вот это действительно прорыв и и ощутимая польза для геймера.

      0
    • nigmatic
      Комментарий скрыт. Показать

      @VortexMW, я к тому что надо понимать, если в игре освещение сделано по старинке то значит разрабы чем-то пожертвовали в итоге, меня радует что технология быстро развивается

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @nigmatic, да я понял, про что ты говоришь. Но все же, покупая дорогое железо, в первую очередь думаешь о пользе лично для себя. Да, используя данные технологии разработчики могут сэкономить время для чего-то другого полезного, а могут и не использовать это время для пользы. Это все косвенно.

      0
  • Switcheroo
    Комментарий скрыт. Показать

    Сравнивая видео - мне версия слева нравится больше. Справа, многие сцены выглядят слишком уж светлыми.

    1
  • FerrisMacWheel
    Комментарий скрыт. Показать

    классная вещь, жаль видеокарт не существует по нормальным ценам

    0
  • rabeme
    Комментарий скрыт. Показать

    Если комментарии полистать реализм людям в принципе нафиг не нужен, а он есть! Например тени от непрямого освещения, вот вы у себя в комнате сидите днем, жалюзи закрыты прямой свет в окна не проникает, но при этом все объекты в комнате отбрасывают мягкие тени это создает объем! Обычное GI это не имитирует и объекты в играх выглядят как прифотошопленный коллаж. Да и общее затенение намного лучше, куда непрямое освещение слабо проникает там очень темно, загляни под диван везде светло, а те несколько сантиметров от пола до дивана черная чернота, возьми картонную коробку пробей в ней дырку карандашом и увидишь самую черную-черноту какая может существовать. Хотя сейчас GI в разных движках и без рейтрейсинга на более низком качестве все это имитируют

    2
  • Reym
    Комментарий скрыт. Показать

    Справедливости ради, справа походу настройки яркости, гаммы другие. Даже самые темные места светлые. Вряд ли это обновленный rtx.

    Наконец-то Мельнику волосы пофиксили при лучах.

    0
  • Strelec
    Комментарий скрыт. Показать

    Справа более замыленные текстуры, очень заметно в самом начале ролика.

    0
  • gwekyn8yw7dw
    Комментарий скрыт. Показать

    Не знаю через какую лупу вы смотрите для меня разницы нет
    Светлей и темней - вся разница.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.