8 эпичных вступлений в видеоиграх за последние 20 лет

8 эпичных вступлений в видеоиграх за последние 20 лет

То, как начинается фильм, книга или игра, может означать многое для последующей истории. Некоторые сюжеты раскачиваются медленно, без неожиданностей. Другие бросают сразу в гущу событий, так что распутывать клубок приходится на ходу. И для создания действительно запоминающихся внутриигровых вступлений требуется подбирать такой формат, который будет соответствовать всем последующим событиям. В одних случаях это могут быть срежиссированные сцены, в других нам предоставлять свободу движения. 

Как насчет вспомнить несколько самых запоминающихся опенингов в видеоиграх за последние пару десятилетий. Тем более, что по-настоящему оставляющих след не так уж и много. 

#1 BioShock Infinite

Учитывая, что это продолжение серии BioShock, а детали сеттинга были известны задолго до релиза, Infinite не устроила больших сюрпризов. Но то, как Кен Левин подал это, было великолепно. Сначала игра показывает короткое путешествие на лодке, потом позволяет изучить маяк, где-то у берегов Америки, тут же мы видим первые загадки. Далее идет интересная экспозиция — вместо путешествия по горизонтали океана, мы взлетаем в небеса. Поднимаемся высоко над облаками и встречаем солнце. Это чувство восторга лишь усиливается после выхода из капсулы, где нас окутывает умиротворяющая музыка. В то же время суть лирики выходит за рамки сцены крещения. Еще через несколько мгновений и мы уже на улице парящего города. 

С одной стороны мы свободны двигаться и вертеть головой, взаимодействовать с миром, с другой, все непривычно и лишь остается двигаться по заранее прописанному течению.

#2 Mass Effect 2

Интро Mass Effect 2 больше напоминает классический научно-фантастический блокбастер или какой-то боевик про мужественного командира корабля, жертвующего собой, чтобы спасти большую часть экипажа. И если во многих играх такой ход выглядел бы банальным, тут он отлично подходит. Даже не имея опыта с оригинальной ME, вступление представляет несколько ключевых персонажей и задает вектор для истории галактического масштаба. 

Тут же остается место и для неожиданного поворота. Когда первый раз проходишь игру, сложно поверить, что сценаристы убили Шепарда в первые несколько минут приключения.

#3 Prey

А это вступление из тех, которые манипулируют ожиданиями, а в итоге оказывается, что все это был сон собаки. Или физическая симуляция повседневного мира. Интересно, как первые эти проекционные экраны, реконфигурирующиеся локации и подставные люди становятся отсылкой к общей истории на космической станции Талос I.

Подобные трюки довольно часты в сюжетах, но редко, когда они получаются увлекательными. Причина в том, что столь резкие повороты не должны быть целью истории, они не должны быть главной идеей, ради которой мы двигаемся вперед. Нас привлекает человеческая драма, саспенс, жажда правды, а неожиданность служит инструментом, который держит нас в форме.

#4 Red Dead Redemption 2

По сей день RDR 2 остается неоднозначной игрой Rockstar. Кто-то считает ее слишком медленной, независимо от главы, другие наслаждаются ее спокойным темпом и вниманием к деталям. И вступительная часть уже предупреждает любителей зубодробительного экшена, что эта игра про поиски места в большом мире, а не хаос. 

Продираясь по глубокому снегу где-то в горах, Red Dead Redemption 2 захватывает дух, подчеркивая — что красота природы и место человека в ней будет одной из ключевых тем. Тут же отражены тяжелые реалии жизни на Диком Западе, почти не тронутом цивилизацией. 

Red Dead Redemption 2 точно пойдет не для всех, но способна спровоцировать на множество мыслей, главное дать шанс.

#5 Batman: Arkham Asylum

Когда игра только выходила, никто толком не знал, чего ждать от команды Rocksteady Games. Пожалуй, это стало одной из причин успеха серии Arkham. Разработчики положились на классический подход из комиксов — Бэтмен доставляет Джокера в лечебницу. Но клоун сдался слишком уж просто и Темный Рыцарь не считает это случайностью.

Его чутье не подвело — Джокер захлопывает ловушку, закрывая Архем и начинает разворачивать следующую фазу своего грандиозного плана, который включает целый спектр противников. Это похоже на реальные комнаты квестов, только в масштабе обширного комплекса. Таким образом Arkham Asylum получается не только отличным введением в игру, но и во вселенную, развиваемую Rocksteady.

#6 Half-Life 2

Начало сиквела Half-Life по сей день остается одним из самых простых и, одновременно, комплексных примеров вступления, от которого невозможно оторваться. Это касается не только поездки, вокзала, но и последующей цепи событий, которая заканчивается поимкой Гордона. Дизайнеры таким образом сформировали Сити 17, что не чувствуешь зажатым в линейной истории, а запланированные действия не кажутся подготовленными. Использование света, цвета и звуков для направления, вообще можно считать одним из лучших примеров геймдизайна.

В этом вступлении есть все — растерянность от нового места, первое знакомство с физикой, революционной на момент релиза, представление общей ситуации, в которой мы оказываемся. Мы видим антагониста в первые секунды, выходя на платформу, испытывая ощущение беспомощности, одиночества в этой антиутопии. С Half-Life 2 можно брать пример в отношении разных особенностей, и общая завязка — тому подтверждение.

#7 Portal 2

Вспоминая первые минуты Portal 2 невольно кажется, что Arkane черпала вдохновение из игры для своей Prey. Подача отличается, но сама концепция искусственной среды, которая кажется безопасной, почти идентична. Хотя разработчики воспользовались эффектом сюрприза, на самом деле он почти не имеет значения — потому что на самом деле Portal 2, это история в одной локации. Смена декораций необходима для развлечения, тогда как сюжет можно было бы снять в одной комнате с тремя основными персонажами, заодно включить куб и тортик. Вообще, если начать раскладывать сценарий, то он подчеркивает то, насколько важна для истории "текстура" персонажа, а не порталы, платформы и решение пазлов.

#8 GTA IV

Это вступление не похоже на большинство привычных для игр — тут нет перестрелок, погонь или ограблений. Оно отличается от того, что Rockstar представляла в прошлых и будущих тайтлах. Потому что задача пролога превосходить ожидания другим образом. Его линейная структура, история "маленького" иммигранта в большой америке и отсутствие экшена, отражает главные ценности Rockstar. Студия создает не только большие открытые миры, но пишет сюжеты, посвященные людям, которые преодолевают препятствия. 

GTA 4 начинается, как классический роман про американскую мечту. Противопоставление богатства и жизни рабочего класса. А тема маленьких коммун в Нью-Йорка, которые стремятся к новому, но не спешат отпускать старое, раскрывается уже после того, как нам предоставляют свободу.  

Какие вступления в играх вы считаете лучшими? 

78 Комментариев

  • Forester
    Комментарий скрыт. Показать

    BioShock Infinite

    тут вся игра один большой эпик, как и

    Red Dead Redemption 2

    которая просто сумасшедшим образом погружает в атмосферу. Именно пролог располагает к неторопливому прохождению и повествованию игры.

    Batman: Arkham Asylum

    тут спорно, City, на мой взгляд лучшая во всей серии.

    10
    • ARTEMORO
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, как по мне так первая bioshock все же эпичнее, там где после крушения погружаешься на батискафе под речь Эндрю Райана к Восторгу, до сих пор эта красота сидит в памяти

      17
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @ARTEMORO, в том и дело, что начало Инфинита вот прямо целиком отсылает к первой части. Но тут ее почему то нет.

      2
    • Reym
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, так и не понял всеобщую любовь к BioShock Infinite. Геймплей объективно скучный, так еще и стилистика лично меня отталкивала. Прошел через силу. Ощутил только впустую потраченное время.

      3
    • ABsurDdeMaraZm
      Комментарий скрыт. Показать

      @Reym, ну я бы бы сказал так про первую часть, не считая атмосферы, а вот инфинит прошел на одном дыхании, хотя атмосфера уже по сла.ее была

      1
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Reym, в свое время так первая часть была не понята мною.

      Геймплей объективно скучный

      объективно?
      Когда прыгая по рельсам на крюке, устраиваешь разнос из умений и огнестрельного оружия? Как по мне, выглядит эффектно. Да, на определенном моменте поднадоедает, но игра своевременно заканчивается.
      Стилистика так же, понравилась.
      Тут, мне кажется, всё дело в самом геймплее, проходя игру в первый раз тоже не прониклась как то. Во второй раз прохождение было с полной (фанатской) локализацией. Могу сказать - очень годно.
      Шутерную механику тоже пересмотрела.

      2
  • marovaki
    Комментарий скрыт. Показать

    Неплохая подборка, сразу вспоминаешь игры в которые играл.

    3
  • Puffy
    Комментарий скрыт. Показать

    6 и 8??? Что? Вот с масс эффект полностью согласен, до сих пор помню как присел от начала игры

    2
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, в GTA 4 достаточно мемное начало, с кучей "opportunity" и Roman'ом, очень забавный персонаж.

      1
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, ага, причем тут это ваша "МЕМНОСТЬ"?)) Если написано об эпичных вступлениях))
      Дебильное слово...

      4
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, а что в твоем понятии "эпичный"?

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, вы же понимаете, что это субъективная подборка?

      1
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, да, могу же я не согласиться?))
      @Forester, ты сейчас хочешь сказать что по твоему "мемность" и "эпичность" это одно и то же или че? Начались вопросы на вопросы...

      5
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, ну так мне интересно, что для тебя представляет эпичность и почему одно не может быть связано с другим.
      А то так разнервничался, как будто я посягнула на что-то святое для тебя.

      1
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, ты разговор то че уводишь) вопрос был - причем тут это ваша "МЕМНОСТЬ"? Ответа не поступило... Слова эти могут быть связаны, но это не одно и то же, хотя ты видимо думаешь иначе... Почему разнервничался? В чем это проявилось?) Эпичное для меня это то, что вызывает восторг, снято, выглядит или звучит очень круто
      Жду ответа на свой вопрос, мемолог))

      3
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy,

      причем тут это ваша "МЕМНОСТЬ"

      да само вступление пропитано сарказмом и клишированным поведением, шутки Романа о возможностях, его превознесение самого города и снова, возможностей. В чем то, мне даже показалось отсылки на Mafia 2, только в GTA как то камернее и более личная история, что ли.
      Вся мемность именно в представлении страны Романом, человеком, которого мы впервые видим, спускаясь на берег нового материка и страны. Но чем дальше, тем больше видим, что Роман попросту занимается самовнушением, толком ничего не делая. Он карикатурный и глуповатый персонаж, который специально занимает свое место в игре, чтобы высмеять стереотипы о представлениях Америки иностранцами. Вполне все соответствует.

      Эпичное для меня это то, что вызывает восторг, снято, выглядит или звучит очень круто

      ну так и начало GTA 4 вполне этому соответствует. На релизе было очень интересно окунуться в "быт" вымышленного Брайтон Бич.

      В чем это проявилось?

      тебя как котенка ткнуть надо?
      Изначально, тебе не понравилось само слово, потом ты возмутился, что я решила узнать, что для тебя представляет, собственно, понятие. И в завершении, ты таки решил упрекнуть меня, обозначив "мемологом".
      Интересно, как на Shazoo резко реагируют на общение, сами не замечая того. Я, вроде, не грубила тебе и на личности не переходила, просто обсуждения игры.
      Про внезапные минусы ко всем комментам в этой теме, я тактично умолчу :)

      0
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, так и не вижу ответа на вопрос, мемность то тут причем??? В чем она выражается? Что такое мемность в твоем понимании? Или спросишь что она значит в моем?))
      Перечитал еще раз все, грубостей не обнаружил

      4
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, ну не видишь и не видишь.
      По сто раз тебе описывать одно и тоже не собираюсь.

      0
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, Хоть по двести, чушью это быть не перестанет)

      1
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, тебе, видимо, невдомек о существовании другого мнения :)

      0
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, когда чушь прикрывают личным мнением...
      Что такое мемность?

      3
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, напоминает фразу : "я художник - я так вижу" :)

      1
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy,
      Толку тебе объяснять, ты все равно ничего не понимаешь :) Не вижу в этом смысла, я пишу объяснения, почему так считаю, где всё описано. Ты не видишь, не знаю, в силу чего.

      0
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, https://shazoo.ru/about/etiquette

      1
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @ZloiCadet, господину выше скинь

      0
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, Мемность что такое? Я хочу понять
      @ZloiCadet, Уже потёрла...)

      3
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, не-а, все по адресу.

      2
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, всё уже описала
      @ZloiCadet, не понимаю о чем ты. Обижаешься из-за комментов по Diablo?

      0
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, Там нет определения, там есть якобы ответ на вопрос причем тут это ваша "МЕМНОСТЬ"

      2
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, вот что флажок животворящий делает))))

      1
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy,

      Там нет определения

      значит, у этого нет определения :)

      0
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, Ужас, просто ужас... Одни понятия выдуманы, которым и определения сами не знают, вторые размыты, что в головах у подростков...

      3
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy,

      что в головах у подростков

      что?

      0
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, МЕМНОСТЬ? ))

      2
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @ZloiCadet, Ну да)

      3
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @ZloiCadet, да уж, сильна задела, видимо, тебя :) не печалься так.

      0
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, Ни че го... И мемность)))

      2
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, ну это их дело, подростковое :)

      0
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, согласен, соберите там симпозиум на перемене, пора уже выяснить что это за слово такое

      2
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy,

      симпозиум

      ого, поражает!
      Толи дело 30-летний дядька, который решил вступить в спор с подростком. Образумить, так сказать, молодое племя своим опытом, усердием и познаниями!
      Спасибо, @Puffy, твои знания обязательно передам своим друзьям в тиктоке! Будешь общественным достоянием как самый серьёзный человек современности :) Комсомол Наша пати тебя не забудет!

      0
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, Прикольно, но я же просто хотел узнать... Ну да ладно...

      2
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, )))
      Ну так и узнал новое слово)))
      Настолько "новое" что определение для него ещё не придумали)))

      1
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy,

      но я же просто хотел узнать

      а я просто ответила...
      Но из этого обязательно нужно было устроить подобное... быть может, я и не совсем правильно выразилась. Но в моем понимании, это забавная сцена/картинка/персонаж, который хорошо запоминается, и, дело в том, что всё вступление как раз хорошо запоминается и оно забавное и достаточно яркое. В этом и есть, в моем понимании мемность.
      Но ты же с самого начала не захотел нормально уточнить.
      @ZloiCadet, можно тебе тоже этикет скинуть? Поскольку ты тут как раз таки участвуешь во флуде, так сказать. Напомнил мне персонажа из мукльтфильма :) Надо объяснять кто это?

      -1
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, Ну вот, можешь же описать... А теперь возвращаемся к первому вопросу, как мемность эта и эпичные вступления связаны?))) Точнее не связаны, а почему ты думаешь что это одно и то же))

      2
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, это что-то связанное со словом МЕМНОСТЬ?)))

      1
    • Puffy
      Комментарий скрыт. Показать

      @ZloiCadet, Ну по сути это можно сказать мем и есть))

      2
    • Forester
      Комментарий скрыт. Показать

      @Puffy, вроде тоже самое, но немного другими словами описала. Ну да ладно.

      почему ты думаешь что это одно и то же

      нет, я так не думаю, если что. Я заметила что это, возможно (впечатления то не мои) связано с эпиком, как раз в силу забавных и запоминающихся моментов из игры.
      Моя вина, не так построено предложение. Но разговор вышел занятный!
      @ZloiCadet, ахах, ты такой забавный, пошути, плиз еще раз десять про слово МЕМНОСТЬ в этой теме и станешь моим героем :)

      0
    • ZloiCadet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, боже, откуда в тебе столько пассивной агрессии?)
      "... станешь моим героем" © - я тронут, но в каком именно месте тронут уточнить будет не прилично)

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Forester, @ZloiCadet, очень много оффтопа — на форум

      3
  • diN
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну может и прикольно было на лошадке в снегу РДР2, но блин сами миссии были ну совсем скучные и ну очень хотелось уже освободится. У друга не давно ждали людей и решил зайти и он как раз в начале был в хижинах, ну и духота.

    3
  • AlanWake159RUS
    Комментарий скрыт. Показать

    Dead Space 2-й на ум пришёл. Особенно те эмоции когда игра только вышла. Такое паническое состояние было от начало игры

    5
  • chumbze
    Комментарий скрыт. Показать

    God of War 4. До сих пор вспоминаю. Атмосфера спокойствия и одновременно грусти и скорби. Ну и конечно первая встреча Кратоса с Бальдром и их «диалог»

    3
  • rumit
    Комментарий скрыт. Показать

    HL2 в свое время аж до мурашек, Заглавная тема ГТА4 великолепна как и сама игра ))) пятерка в сторонке курит.

    3
  • Kirov1986
    Комментарий скрыт. Показать

    Если брать в расчёт не только геймплейные вступления, но и открывающие ролики, Metro Last Light очень хорош, сильно, эмоционально, атмосферно.

    0
  • otouph
    Комментарий скрыт. Показать

    а как же Death Stranding?

    0
  • EarlCherry
    Комментарий скрыт. Показать

    в мафии 2 было норм вступление про ww2

    0
  • nigmatic
    Комментарий скрыт. Показать

    Мое любимое начало в МЕ2, афигел когда корабль расхерачило и ты через дыры в обшивке видишь космос и кресла всякие вываливаются,а потом еще и шеп мрет, ты прям ваще такой - чееее?. Очень круто, пойду помяну биотварей...

    2
  • MarcOchezeriob
    Комментарий скрыт. Показать

    По мне так из последних игр было шикарное вступление у Death Stranding. Немного затянуто, но великолепно захватывает и вовлекает в игру.

    0
  • Scotina
    Комментарий скрыт. Показать

    Хз подборка так себе РДР-2 и Прей точно так себе.
    Да и у первого Биошока всё же начало по круче было.

    0
  • Leonhart
    Комментарий скрыт. Показать

    Какие вступления в играх вы считаете лучшими?

    Из того что первое пришло на ум за последние 20 лет - Metal Gear Solid 3 Snake Eater, Final Fantasy X, Devil May Cry 3, Modern Warfare 2.

    0
  • PCMasterrRace
    Комментарий скрыт. Показать

    Самое эпичное вступление это МГС4.

    0
  • rsonny
    Комментарий скрыт. Показать

    Согласен с биошоком, масс эффект, рдр2. Во 2 мафии было неплохое вступление, жаль дальше игра скатилась. Так же в павшем ордене по началу игра обещает крутое приключение, а игра оказывается совсем другой.

    1
  • Serjik22
    Комментарий скрыт. Показать

    2 масс эффект есть, а 3 нет? В третьей пролог эпичнее в разы, имхо.

    0
  • darios13
    Комментарий скрыт. Показать

    Вспомнилось эпичное интро в Crysis 2.
    https://www.youtube.com/watch?v=nCBISF4evKA

    0
  • ABsurDdeMaraZm
    Комментарий скрыт. Показать

    Я бы сюда добавил вместо 4 ГТА, 3ю, 4 я уже и не помню толком хотя 4 года назад только прошел, а ГТА 3 как будто вчера играл проходил 18 лет назад

    0
  • WaybyWay
    Комментарий скрыт. Показать

    Простите, а в чём эпичность пролога RDR2? Тогда почему нет MGS 5, который уделывает всё, что есть в списке?

    2
  • CallOfOrion
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну из этого списка рдр конечно выглядит прямо как фильм который ты включаешь и сразу понимаешь, что это будет классный фильм который принесёт удовольствие

    0
  • RockNRollStar
    Комментарий скрыт. Показать

    А мне Uncharted 2 сразу в голову пришла.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    вспомнился дед айленд, дед спейс и конечно интро из Резидента ивл (то интро где перед особняком разбивается вертолет и команда старс через поле бежит в особняк спенсера)
    хотя не скажу что они эпичные - просто хорошие с ноткой минорности которая настраивает тебя на игру.
    Я долго думал и понял что я уже не помню ни одного вступления в играх от которых я говорил "вау/ахренеть"

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    По мне тут не хватает пятого фар края. Игра, как по мне, явно хуже предыдущих, но вступление там просто чума.

    0
  • PrinceHuxley
    Комментарий скрыт. Показать

    Во втором масс эффекте самое эпичное начало всех времен и народов, проходил лет 7 назад, до сих пор под впечатлением

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.