Разработчики Ultimate Epic Battle Simulator 2 показали схватку 10 миллионов воинов

Разработчики Ultimate Epic Battle Simulator 2 показали схватку 10 миллионов воинов

Студия Brilliant Game Studios опубликовала новый дневник, в котором разработчики поделились подробностями технической части продолжения симулятора массовых сражений Ultimate Epic Battle Simulator.

В начале ролика показали производительность на разных видеокартах во время сражения, в котором участвуют один миллион воинов:

  • Radeon RX 6800 в 4K-разрешении — 60-78 FPS
  • GTX 1080 в 1080p — 57-64 FPS
  • GTX 1060 в 1080p — 34-38 FPS

Далее разработчики рассказали, как работает толпа. Например, воины ищут самый быстрый путь к ближайшему противнику. При этом самый короткий путь не всегда будет самым быстрым. Также стало известно, например, что воины даже умеют моргать. 

По словам разработчиков, обновленный движок способен показывать в сотни раз больше воинов на одной карте. Если раньше на мощных PC могло находиться 100 000 единиц воинов, то сейчас это число увеличилось до миллионов.

В сиквеле вернется режим песочницы, режим с охотой на зомби, а также несколько сюжетных кампаний. Релиз Ultimate Epic Battle Simulator 2 запланирован на осень 2021 года в Steam.

22 Комментария

  • Mr_Nucleus
    Комментарий скрыт. Показать

    Мда, вот это оптимизация... Моя 2060 чуть не сгорела когда первую часть раздали в стиме.

    0
  • Medafos
    Комментарий скрыт. Показать

    Вид сверху выглядит как эпическая битва за муравейник )

    3
  • Комментарий скрыт. Показать

    Я так понял сделали некое подобие симуляции жидкости на шейдерах? Типа такого: https://www.shadertoy.com/view/ldd3WS

    1
  • Apxy
    Комментарий скрыт. Показать

    Воу..воу полегче! У меня total war warhammer 2 лагает когда на карте 4к персов -3

    3
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @Apxy, тут нет вообще ничего общего с tw в плане реализации. В tw каждый юнит является отдельной единицей со своими характеристиками и со своей физикой, кроме того отряды реагируют на ландшафт, пытаются сохранять боевой порядок и при его нарушении они меняют свою скорость и ищут путь для корректного возвращения в строй. Здесь же простой скаттер. Толпа болванчиков движется к другой толпе болванчиков и взаимодействует на примитивном уровне. Типа что то вроде А движется к Б, расстояние между упало до 0, запускается вычисление - 0 = умер, 1 = убил. Вероятность 1 и 0 для каждого типа армии меняется. В tw это хп, сопротивление, сила и тип оружия, сила натиска, тип брони, наличие прочих эффектов и все это с разных сторон оо каждого юнита считается по отдельности и.т.д. То есть намного более сложное взаимодействие.

      Короче несмотря на то, что и там и там сражаются армии - сравнивать фпс между ними не имеет смысла. Я вот смотрю на эту мегабитву и не понимаю какой в ней смысл. Хотелось бы что-то среднее между этим и tw. Чтобы 50к бойцов дрались друг с другом при отличном фпс, но чтобы и математика их сражения была правдоподобной.

      5
    • Veter_Peremen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Apxy, Кстати а вот таким играм здорово даст буст Mesh Shader, ведь эти лаги и просадки, это упор в максимальную геометрию аппаратными вычислениями примитивов. Простыми словами, слишком много геометрии изменяемой в каждом кадре + ИИ и переменные туда же помимо визуализации и все делает процессор

      1
    • Reym
      Комментарий скрыт. Показать

      @needStr0yent,

      каждый юнит является отдельной единицей

      Ну это вряд ли. Отряды тупят как единое целое.

      2
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @Reym, ну так то что они тупят как раз подтверждает мной вышесказанное, как и то, что у каждого юнита свое значение хп, каждый юнит персонально может сопротивляться аое урону, от заклинаний например, или не сопротивляться и значения по каждому юниту считаются отдельно, это уже факт.

      0
    • Reym
      Комментарий скрыт. Показать

      @needStr0yent,

      у каждого юнита свое значение хп, каждый юнит персонально может сопротивляться аое урону, от заклинаний например, или не сопротивляться и значения по каждому юниту считаются отдельно

      так и в игрушке из новости тоже самое.

      1
    • needStr0yent
      Комментарий скрыт. Показать

      @Reym, нет, это не то же самое, я же выше расписывал уже, ты цитируешь упрощение. Если бы система была одинаковой - это было бы технически невозможно. Разрабы должны в скором времени рассказать про технические особенности как они обещали в начале месяца, там и узнаем. Скорее всего тут работает какая-то примитивная симуляция с множеством допущений.

      0
    • Reym
      Комментарий скрыт. Показать

      @needStr0yent, я про первую часть. Там же даже каждым по отдельности можно управлять. Вторая вряд ли изменилась.

      0
  • damiensixsixsix
    Комментарий скрыт. Показать

    Наверное хорошая технология

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    на картинке полуголые спартанцы вооружённые бронзовыми мечами рубят в хлам средневековых воинов в стальных кольчугах вооруженных стальными ятаганами.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    куда же они тела складывают ?

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    В чём смысл этой игры/симуляции? Для чего это существует?

    0
  • Zenux
    Комментарий скрыт. Показать

    Как то так должно было выглядеть нападение на Вайтран ).

    2
  • Комментарий скрыт. Показать

    И после такого вы меня ещё будите уверять что наша реальность не может быть компьютерной симуляцией?

    0
  • Wimbildan
    Комментарий скрыт. Показать

    А запускали на чём? Вычислительные сервера NASA?

    0
  • HikkiHaker
    Комментарий скрыт. Показать

    Уфф... надеюсь будут моды на величайшие битвы в истории человечества)

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.