Город грешных легенд
Обзор Cyberpunk 2077
Если взять человека и разделить его на множество составных элементов, останется ли он собой? А если постепенно начать заменять фундаментальные части искусственными компонентами? Возможно ли сделать отпечаток души, скопировав и оцифровав память? А перенести в другое тело? Существует ли призрак в доспехах?
После 45 часов на улицах Найт-Сити, посмотрев три альтернативные концовки в рамках одного прохождения, я до сих пор не уверен, как относиться к тому видению, которое преследовало меня на протяжении пары десятков часов. В чем я уверен точно: Джонни Сильверхенд — не мой пример для подражания. Но когда живешь на одолженное время, даже такая компания лучше, чем прозябание наедине со своими мыслями.
Cyberpunk 2077 поднимает множество сложных философских вопросов, на которые я до сих пор не могу найти ответы. Однако, оглядываясь на проделанный путь, уверен точно в одном — я не жалею о сделанном выборе. Ведь жизнь, она как колода Таро: мы не выбираем карты, а занимаемся только интерпретацией их значения. Существует ли идеальный финал? Возможно. Только я не хочу принимать решения, словно моя история — это финансовая операция по максимизации прибыли.
Впрочем, вы зашли в обзор Cyberpunk 2077 не для того, чтобы читать про мои философские терзания, даже если после игры мне не терпится поговорить о них. Большинству из тех, кто еще не сделал предзаказ, главное понять, действительно ли созданный за последние два года образ соответствует тому, что представляет собой эта RPG от первого лица на релизе?
Головокружительная антиутопия
Cyberpunk 2077 открывает игрокам самую сногсшибательную антиутопию. Город уровней и небоскребов, который станет мне временной заменой Токио, до открытия рейсов. Архитектура, которая заставляет остановиться и глазеть. Вариативность, нестандартные решения, отсылки к иконам. По этому городу можно писать диссертации.
Проработка деталей, обширные возможности по развитию, десятки занятий и тысячи строк лора, на погружение в который уйдут недели. Десятки параллельных событий, связи, уходящие в прошлое мегаполиса. Порой кажется, что без настоящего мозгового импланта можно утонуть в объеме всей информации.
Главное не гнать с основным сюжетом. Не воспринимать задания, звонки и СМС, как призыв к немедленным действиям. Сходите в бар и напейтесь, посмотрите на танцовщиц и танцовщиков, попробуйте блюда у уличных торговцев, попутно слушая разговоры прохожих и мелодии на гитаре. Вы тут не на работе, а чтобы жить и наслаждаться процессом, насколько это возможно.
Приземленная реальность
Cyberpunk 2077 в нынешнем виде — это не тот образ идеальной игры, который возводили себе некоторые поклонники. Будучи кроссген-тайтлом, Киберпанк выжимает все соки из актуального железа, но даже у чернокнижников CD Projekt RED есть предел возможностей. И виртуальная природа Найт-Сити временами дает о себе знать. Поэтому я завидую тем, кто будет впервые проходить Cyberpunk 2077 через шесть месяцев или год, когда выйдут патчи, новый контент, а моддеры на PC внесут свой вклад.
Если вы ждете, что у CD Projekt RED сходу все получилось на пять с плюсом — это не так. Физика автомобилей требует доработки. Я неоднократно сбивал людей и вылетал с мостов, потому что байк или автомобиль двигаются как по льду. Также необходима общая полировка, чтобы разделаться с визуальными багами. Подобные вещи не оказывают большого значения на геймплей, а скорее сбивают темп и эффект погружения.
За 45+ часов на PC игра вылетела только раз, при этом не было проблем, которые не позволяли бы продолжить изучение мира или выполнение сюжета. Учитывая комплексное переплетение механик, такой результат впечатляет. Для сравнения, в том же третьем "Ведьмаке" на релизе были более серьезные баги.
Кроме того потребуется больше внимания искуственному интеллекту. Я играл на среднем уровне сложности и несколько раз сталкивался с ситуациями, когда враги не могли открыть дверь или бегали кругами на одном месте.
Кинематографичная постановка
Анимация, английская и японская озвучка, работа со светом. Сцены в виртуальном пространстве. Эффекты "глюков" в голове Ви. По визуальному уровню CDPR достигла топового качества, особенно для игры с открытым миром. Если сделать нарезку и склеить с небольшими геймплейными вставками, получится красивый фильм. Что-то, напоминающее смесь из "Видоизмененного углерода", "Акиры" и "Призрака в доспехах".
Постановщики добились крутого эффекта, закладывая в атмосферу и окружение эмоции. Некоторые ситуации и встречи происходят поздним вечером, над улицами Найт-Сити. Другие — ранним утром, когда в небе только появляются первые намеки на солнечный день. Бары, клубы, подземные логова, номера в отелях, скрытые клиники, доки, строительные площадки. Все формирует полотно персональной истории, которая оставляет странную меланхолию, ностальгию по месту, где я никогда не был.
CD Projekt RED определенно выросла над собой после The Witcher 3.
И особенно в плане секса. Эти сцены получились гораздо красивей и динамичней, словно смотришь качественную VR-порнографию, но без излишне графических моментов, чтобы не попасть под жесткую цензуру в некоторых странах. Жаркие сцены выглядят скорее как нарезка страстных и красивых моментов от которых некоторым пуританам может стать не по себе. Пусть и на реальный секс между живыми людьми подобное не слишком похоже.
Через пару лет будет интересно узнать, как проходил процесс захвата анимации всей этой похабщины!
Город моды
Найт-Сити — утопия для моего внутреннего ценителя моды. Теперь я точно понимаю людей, которые обожают шоппинг. Особенно, когда у тебя на счету есть 50 тысяч виртуальных евродолларов (эдди), а роскошные автомобили тебя не интересуют. Для своей Ви за все время я накупил вещей на десятки тысяч местных денег, совершенно не ради характеристик, а просто чтобы был выбор.
В погоне за разнообразными шмотками я посещал разные магазины в разных частях города, заглядывал в шкафчики и снимал с людей. После чего планомерно избавлялся от дубликатов и примерял каждую вещь, как отдельно, так и в комплекте с другими. Иногда получался форменный винегрет: розовые шорты, сапоги выше колена, белая рубашка, а поверх бронежилет. Плюс кепочка и розовые очки. Но это если выбирать одежду только ради характеристик, когда нужна максимальная защита или несколько слотов для модификаций. У каждой вещи может быть несколько слотов для модов, позволяющих вставлять специфические выбранному классу апгрейды.
С коллекцией шмоток в рюкзаке я катал Ви по городу и за его пределами, подыскивал интересные места, где можно устроить небольшой фотосет. Три самых приглянувшихся места: подвесной рынок, световая дорожка у подножья гигантской статуи и развязка в центре, над которой парят голографические рыбины.
Гибкий фоторежим позволяет детально настраивать положение, выбирать позу, выражение лица, манипулировать выдержкой, глубиной резкости и горой других характеристик. Жаль, нет возможности размещать внешние источники света чтобы сыграть на контрасте — подчеркнуть элемент или дополнить сцену.
Единственное, чего не хватает в отношении одежды — опции примерки перед покупкой. Некоторые редкие вещи стоят тысячи евродолларов, но мне так и не пришлись по вкусу.
Город оружия
Киберпанк без оружия — не киберпанк. И в Cyberpunk 2077 его навалом. Иногда кажется, что вся экономика города живет за счет оружейных потоков. Я не проверял, но ощущение, будто даже у детей на улицах есть с собой нож или простенький пистолет.
Моим любимцем стала точная винтовка Widowmaker. Я получил ее во второй половине игры, а до того бегал с автоматом и дробовиком. Также нередко применял мощный пистолет, который можно "заряжать". В ближнем бою использовал биту или катану, хотя особых предпочтений не было, так что брал по характеристикам.
Сколько всего моделей пушек, сказать не могу, но куда важнее то, какие моды установлены и какой билд прокачиваешь. Моя Ви стала мастером по винтовкам и пистолетам, я сделал ставку на криты. Если не брать моды на нелетальный эффект, то получается форменная скотобойня.
Я лишь в нескольких миссиях пробовал скрытное прохождение, но в одном из будущих билдов сделаю Ви-шпиона, оснащенного скиллами, перками и глушителями. Также есть вариант хакерского геймплея или ближнего боя, но для этого стоит создавать нового персонажа, чтобы эффективно распределять очки опыта.
Вообще, тема оружия достаточно иронична, ведь из Найт-Сити, фактически, сделали замкнутый круг греха. А выигрывают от него корпорации, забивающие рынок дешевой огневой силой, гранатами, амуницией и средствами защиты. Потрясающая бизнес модель — сначала создаешь проблему, потом продаешь ее решение. Не удивительно, что Джонни испытывал такую страстную ненависть к этим пиявкам на теле социума.
Насчет самой стрельбы не могу сказать, что она особенно выделяется. Cyberpunk 2077 не сместит Call of Duty или Battlefield, но для ролевой игры пушки ощущаются хорошо. Есть вес, отдача, присустствуют уникальные перки, вроде "зарядки". Подобрал приятный мне тип и раздаю хэдшоты. Главное, не забывать про слабые стороны врагов и помнить про эффект по времени. Иногда, если с первого раза не вынесу противника, то через пару секунд он все равно умирает от электрошока. Даже смертоносные мехи долго не протянут — бросил пару шоковых гранат и прицельным огнем добиваю. Взрываются они красиво.
Во время изучения арсенала торговцев оружием я пришел к выводу, что действительно уникальных моделей пушек в Cyberpunk 2077 не так много. Но главное их отличие в характеристиках, потому что две с виду одинаковые винтовки могут работать по-разному. А это можно определить только при внимательном изучении базовых свойств и оснащении модификациями. Обычно я ставлю прицел для средней дистанции, нелетальный урон и стабилизацию ствола. Для шпионского прохождения попробую совсем другой подход. Быть может, подыщу редкую снайперскую винтовку с мощным прицелом, либо соберу максимально тихий пистолет.
Главное в этом деле — понять чего хочешь, а с учетом всей вариативности, реализовать не проблема.
Город кибернетики
Не уверен, стали бы гордиться мной боги киберпанка, но за 45+ часов я так и не заменил свои ноги на кибернетические. Установил легкие, интерфейс, прокачал кулаки, заменил скелет и сделал ряд других аугментаций тела. А вот отдавать более 40 тысяч евродолларов на двойной прыжок так и не стал, так как предпочитаю держать дистанцию. Значит, апгрейды выносливости и скорости не были приоритетом, хотя потенциал в них точно есть.
Большинство улучшений Ви внешне едва заметны, однако способны оказывать серьезное влияние на игровой процесс. Представляю себе, как можно соорудить ловкого Ви с невероятными рефлексами, чтобы быстро сокращать дистанцию и шинковать катаной, забивать битой или месить молотом. Ну или дробовиком в лицо с близкого расстояния. Особо извращенные могут использовать только кулаки… даже интересно, а возможно ли прохождение вообще без использования огнестрельного оружия.
Еще одно направление, которое открывает совершенно другой игровой процесс — это хакерский билд. Он позволяет взламывать терминалы, отключать защиту, брать под контроль врагов, ослеплять их, отвлекать и устраивать перезагрузку. Судя по моим попыткам, путь нетраннера — самый методичный и аккуратный. Минимум тел и следов после себя. Хотя даже с ним иногда придется использовать оружие. Дробовик или пистолет с самонаводящимися пулями вполне сойдут для экстренных случаев.
Главное — это не пытаться сделать универсала, это самая ошибочная стратегия на игру. В игре пять древ развития, у каждого по 2-3 отдельных ветви. Оптимальнее всего вкладывать больше всего в ключевой для билда раздел, и каждые пару уровней расходовать очки на вторичные, подбирая перки по мере надобности.
Город истории
Найт-Сити набит людьми всех мастей, цветов и характеров. Многие из них не прочь дать Ви задание. Порой их так много, что чувствуешь себя механической мухой, на которую надвигается гигантская мухобойка, когда заходишь в журнал и листаешь все доступные активности.
Вероятно, так случилось потому, что я в первую очередь сосредоточился на сюжете. Нововстреченные персонажи активно подкидывали мне всякую работенку. Некоторые миссии локализованные – например, в азиатском районе фиксер попросила установить жучок на роскошный автомобиль, который прибыл в контейнере. Тогда у меня не было конкретной цели, так что я с удовольствием закрыл дело и получил свои эдди без шуму и пыли.
Однако были и моменты, когда в процессе миссии мне приходило несколько запросов — реклама автомобилей, сторонняя работа, небольшое задание. Когда тебя поливают свинцом и еле успеваешь активировать лечение, подобные вещи вызывают настоящий стресс.
Скорее всего, в процессе дальнейшей полировки Cyberpunk 2077 эту ситуацию разрешат. Пока же я могу только дать совет — не спешите на вершину Найт-Сити. Позвольте городу задавать темп танго, сосредотачивайтесь на процессе, а не результате. В таком случае развитие истории и отношений с персонажами будет естественным. Тем более, что после многочисленных рассказов, строчек логов и десятков минут воспоминаний сложится представление о Найт-Сити, как о городе со своими грехами, достижениями, традициями и кусочками счастья.
Из всей массы сторонних заданий я прошел не более десяти, и в целом разнообразие миссий пока приятно радует. Посмотрим, что будет дальше.
Город предостережений
В наемники не идут от хорошей жизни. И эта работа не для слабонервных. Не для ранимых. Таких людей Найт-Сити проглотит не пережевывая, потому что за помощью к наемникам не обращаются в поисках счастья.
Cyberpunk 2077 рисует красочный мир, но на самом деле это не более, чем преувеличенная версия нашей реальности. Большие корпорации, которым плевать на жизнь индивидов. Люди, которые решают свои конфликты только насилием. Полиция, у которой нет времени разбираться с большей частью стычек и преступлений. Медицина, уровень которой напрямую связан с достатком человека.
Найт-Сити это депрессивное место для жизни. Город напоминает мне печально известные районы Лос-Анджелеса, про которые говорят, что если из них не выбраться за 48 часов, то застрянешь там навсегда. Наркотики, бездомные и болезнь. Только в Найт-Сити все увеличено на 300 процентов. Алкоголь реками, странные препараты для тела и сознания, антисанитария, скрытые на задворках, лагеря бомжей в заброшенных зданиях и закоулках.
Потакание всем прихотям — от ментального безумия до любых сексуальных утех. Секс в Найт-Сити вообще не имеет ничего общего с близостью. Это просто способ получить кайф и удовлетворить свои необычные или примитивные запросы. То же касается и сексуализации.
Ее настолько много, что она быстро становиться чем-то банальным. Для фантазии уже нет места… интересно, через сколько дней после релиза игры появятся моды на глазной имплант, чтобы видеть всех людей без одежды. Искренне удивлен, что разработчики не добавили его в игру сами. Впрочем, я мог и пропустить.
Мораль же в том, что каким бы заманчивым не казался киберпанк, у него есть своя цена — человечность. И я не уверен, что готов лишиться ее ради футуристических игрушек. У нас пока нет мозговых имплантов, искусственных органов и способа погружаться в память, но мы и без того активно снижаем ценность человеческой жизни. Достаточно почитать про то, как правительства некоторых стран поддерживают людей в условиях пандемии.
Графика и производительность Cyberpunk 2077
Для прохождения Cyberpunk 2077 NVIDIA предоставила мне видеокарту RTX 3070 FE. Это не топовая видеокарта из нынешней линейки, но ее хватило с головой, чтобы играть в разрешении 1440p со всеми графическими настройками на максимуме. В том числе с трассировкой лучей для просчета теней и отражений.
У меня монитор 60 Гц, и я сразу выставил предел частоты на 60 fps и с трассировкой лучей RTX 3070 превосходно справляется с Cyberpunk 2077 в большинстве случаев. Вот что значит, новое поколение графики, отполированное и продуманное до предела. Завтра я сделаю более подробный разбор производительности на RTX 3070, а после релиза расскажу, как она работает на старушке GTX 1070.
На максимуме и с трассировкой игра выглядит потрясающе, особенно ночной город с его голограммами, неоновыми вывесками, подсветкой и панелями. Корректные отражения, мягкие тени, блики и другие мелочи — после отключения рейтрейсинга понимаешь , что такие детали делают мир правдоподобнее.
В самой первой предрелизной версии у меня бывали моменты, когда fps сильно падал, но после недавнего патча ситуация исправилась. Сейчас RTX 3070 показывает себя как идеальное решение для 1440p-гейминга. Так что отдельное спасибо NVIDIA за возможность попробовать Cyberpunk 2077 в том виде, в котором он того заслуживает.
Ну а загрузки, быстрое перемещение и сохранения на SSD занимают буквально секунды. Запуская игру, я не успеваю толком послушать, что там говорят по ТВ, как игра уже готова к погружению.
Кстати, среди настроек особенно стоит отметить плотность толпы. Если вы хотите, чтобы город был наполнен людьми, то можно выставить эту опцию по максимуму. Про другие настройки расскажу в завтрашнем материале.
Трассировка лучей при помощи RTX
Напоминаю, что трассировка лучей в Cyberpunk 2077 пока доступна только на видеокартах NVIDIA RTX и включает улучшенное освещение, тени, а также отражения. Чтобы трассировка не влияла на частоту кадров, обязательно включайте DLSS.
В плане отражений, RTX делает их правдоподобными, так что в отражающих поверхностях видно то, что скрыто за экраном. При традиционных методах это невозможно.
Вот, как выглядят отражения:
Улучшение освещений касается нескольких аспектов — глобальное освещение, рассеянное освещение и фоновое затенение. Благодаря этому сцены выглядят естественней, так как свет корректно взаимодействует с объектами. По теням трассировка лучей также позволяет добиваться детальных, реалистичных теней.
Как выглядит освещение и тени:
Как видно, в некоторых случаях разница очень ощутимая. Тени мягче, отражения настоящие, кусты объемней, асфальт асфальтней.
Музыка и звук Cyberpunk 2077
О музыке говорили уже давно, мы слышали почти все треки и некоторые исполнители даже представлены в качестве персонажей. Музыки в Найт-Сити полно и она на любой вкус. Во время своих поездок я слушал радио Самиздат, Джазз и еще пару станций. По какой-то странной причине более спокойные треки мне лучше заходят в процессе вождения. В сражениях начинают работать более агрессивные, экшеновые треки, чем-то напоминая бодрый бит DOOM Eternal, под который так приятно косить демонов.
Ну а в целом звуковое оформление шикарно. От оружия до эффектов и простого шума города. Не знаю, как это будет звучать на ТВ без звуковой панели, но в наушниках все замечательно. Осталось только придумать, как удобным образом передавать запахи и вкусы из игр.
Город, который стоит посетить
Идеальных игр не бывает. Есть предел амбициям разработчиков. И CD Projekt RED поставила перед собой цель, которая в несколько раз превосходит все, чем занималась студия в прошлом. Преследуя свою мечту, разработчики чем-то пожертвовали, вроде бега по зданиям (а ведь было бы зубодробительно). Некоторые элементы требуют дальнейшей доработки, обязательна общая многопатчевая полировка, дальнейшая работа по улучшению производительности, баланс и доведение некоторых механик до идеала. В общем, все то, без чего сейчас не обходится ни одна игра.
Cyberpunk 2077 — не идеальная игра. Но это лучший киберпанк, который я когда-либо видел.
Сейчас она свежа, словно молодое туссентское вино. Бодрит, вызывает приятные чувства, пробуждает тепло. Но если дать этому напитку настояться, повзрослеть, то его будут ставить в пример. Потому что общее ощущение — это не сумма отдельных нот.
В конечном счете, каждый все решит сам. А я пойду дальше напиваться городом греха и пытаться ответить на вопрос, что лучше: жить долгой и тихой жизнью или на короткое время осветить мир легендой.
P.S. И все же, ты сволочь, Джонни...
Cyberpunk 2077 выходит 10 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. На PC и Xbox предзагрузка уже доступна.
- Режим Overdrive для Cyberpunk 2077 остается лучшей демонстрацией трассировки путей — новое видео-сравнение
- Cyberpunk 2077 получила поддержку FSR 3.0 Frame Generation в новом патче
- Мод для Cyberpunk 2077 с трассировкой пути версии 5.0 улучшает производительность до 40%