Трудности создания Darkest Dungeon в большом документальном фильме об игре

Издание The Escapist представило большой документальный фильм о трудностях производства Darkest Dungeon — одной из самых успешных инди-игр последних лет, которая началась со сбора средств на Kickstarter.

Фильм начинается с основания Red Hook Studios, а затем рассказывает об отказе финансирования в Канадском медиа-фонде, старте кампании на Kickstarter, процессе дизайна игры, представления игры на выставках, выхода в раннем доступе, доработке тайтла, ревью-бомбинге и полноценном релизе.

Мы хотели сделать игру об этом чувстве, когда вы действительно совершаете что-то героическое в ужасной ситуации, тогда это тем более значимо.

В фильме художник и сценарист Darkest Dungeon Крис Бурасса рассказал, Red Hook Studios не хочет делать обычный сиквел игры. Вторая часть подарит игрокам совершенно другие ощущения, но общая атмосфера и мрачный тон останутся на месте.

Darkest Dungeon вышла 19 января 2016 года на PC. Сейчас игра доступна на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и iOS.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога