Многие, кто играл в Dreams, замечали там игру Blade Gunner. Она находится в топе популярности творений игроков, создал ее пользователь Jimmyjules153 и двое других игроков, который дал интервью журналу Escapist.
В нем он рассказал, что очень рад поддержке от пользователей, а также о предложении работы, которое он получил от одной европейской студии.
Я не ожидал такой поддержки, которую получила моя игра. Я счастлив, что я смог развлечь так много людей.
Ко мне обратилась европейская студия и предложила присоединиться к их команде.
Неясно, принял ли он предложение, но, похоже, он может, использовать Blade Runner и ее успех в качестве интерактивного платформера. Вполне вероятно, что мы услышим о других историях, подобных этой, поскольку в Dreams существует множество талантливых игр, а их создатели могут принести пользу индустрии.
19 Комментариев
Побежал покупать игру, тоже что то создам и буду ждать предложения работы)
@COOPOD, не все так просто.
@COOPOD, Норм потролил:)
Но это же практически копия Resogun. Еще и логотип стилизован под логотип фильмов Blade Runner. И, скорее всего, последнее и является основным фактором привлечения внимания.
как хорошо что такие истории существуют)))рад за человека
а ведь действительно, Dreams не слабо продвинет индустрию вперед
пропал перенек.
будет теперь кранчить до потери пульса.
а мог стать доктором или учителем..
@roolic, "Лучше бы пил, и курил" (c) :)
Ну это странно совсем. Одно дело сделать игру в игре, там ведь всё-таки готовый редактор, несложно разобраться как он работает и для его освоения не нужны месяцы и годы обучения. А другое это игровой движок, который не создан для освоения любым не обученным пользователем. Так что я не понимаю что этот человек будет делать в команде разработчиков.
@Syrax666, для геймдизайнера, которому важнее состряпать прототип и увидеть,что он фановый тот же Dreams отличный инструмент,а уже более умелые ребята перенесут геймплей в тот же Unity или Unreal.
@Syrax666, в разработке не только кодеры участвуют) если парень может предложить продающую фишку, он может не работать с инструментарием напрямую, но быть тем, кто влияет на контент и механики - не буду придумывать названия, всегда найдется кому поправить)
@Egrassa, Да и SDK на самом деле не так уж сложно выучить, у меня знакомый геймдизайнер у Гаизинов есть, так он буквально его за месяц освоил, при этом учась на совершенно стороннюю профессию, никак с IT сферой не связанной.
Старый циник внутри меня говорит, что это маркетинг для продвижения игры.
Это же клон резаган
Для тех кто не играл в Dreams. Управление объектами, позиционирование и скульптинг в редакторе очень своеобразный и сложный в плане управления. Блин, я пока осваивался с перемещением объекта, меня не покидала мысль "Какого хрена? В 3ds max я бы уже сцену собрал за то время что я камешек тут двигал". Все же управление падом или мувами оставляет свой отпечаток. Я думаю что если Dreams все же выйдет на пк и адаптируют управление под клава-мышь с принципами перемещения камеры и объектов как в 3d редакторах, это станет самым лучшим инструментом в мире для быстрой сборки прототипов.
@Skat, надеюсь что игра не выйдет на пк. Спиратят ее многие и толку разработчикам от этого. Опять же для вас возможно управление и сложное, но люди создают отличные проекты там, так что возможно дело в вас, а не в игре. Создавайте в 3D max, вам же никто не мешает).
@zero_sleep, пиратить такую игру такое себе. Это же лишит доступа к библиотекам с проектами. Они все же в сети находятся. Это как демку скачать.
@Skat, ну так а зачем тогда эта игра на пк?) есть же продвинутые 3д редакторы там. Где удобнее управление и тд и тп. А спиратят ее (при условии выхода на пк) очень многие, и им по сути не важно что игра привязана к онлайну и тд и тп. Можно посмотреть и на другие проекты с подобной привязкой, которые массово разошлись на торрентах и никого это не остановило.
я бы там HL3 создал бы или Булли 2