Bethesda ищет программистов и видеоредактора для передовой RPG — похоже, для The Elder Scrolls 6

Bethesda ищет программистов и видеоредактора для передовой RPG — похоже, для The Elder Scrolls 6

На странице вакансий компании ZeniMax появились две интересные позиции, из которых можно понять, что Bethesda Game Studios переходит в стадию активной разработки The Elder Scrolls VI. Речь идет о программиста геймплейных механик и видеоредактора.

Bethesda ищет программистов, которые примут посильное участие в разработке передовой RPG для PC и консолей. В их обязанности будет входить работа с такими геймплейными механикам: поведение героя и NPC, боевая система, магия, пользовательский интерфейс и прочее.

Кроме этого, студия ищет видеоредактора для создания трейлеров своих будущих игр. 

Эта информация намекает, что разработка TES6 переходит в более активную фазу, а на E3 2020 нас может ждать первая конкретная информация по новому приключению в Тамриэле. Возможно, там же расскажут про Starfield. Летом прошлого года Тодд Говард говорил, что первым выйдет именно космический тайтл, а уже потом TES VI. 

Даты выхода Starfield и The Elder Scrolls VI неизвестны. Показ проектов может состояться на конференции Bethesda на E3 2020.

89 Комментариев

  • ура! отличные новости!
    тес6 однозначно будет пушкой и революционной, как и все тес до нее
    жду

    10
    • @GamerBoy, дааа, помню первые подробности Скайрима! Это был взрыв мозга. Все парни в моей группе в универе обсуждали)

      7
    • @ImTuman, скайрим великая игра, прошло 9 лет, а у нее до сих пор активность больше 20 000 чел в день и это только в стиме

      12
    • @GamerBoy, новости ни какие потому даже зайцу в финском лесу понятно, что беседка разрабатывает ТЕС)))

      0
    • @GamerBoy, наивный, получите очередной Фоллыч-4, только в обёртке ТЕС
      не та уже Беседка, не та :(

      4
    • @DarckNEZ, мне фолл никогда не нравился) думаю, беседке тоже)
      а свитки у них все крутые были

      0
    • @GamerBoy, под " ... получите очередной Фоллыч-4 ... " подразумевалась сама концепция игры, а не серия.
      фол-3 к примеру был очень даже не плох, но во что он превратился в Ф-4 ... а дальнейшее его развитие в Ф-76 это совсем *****
      я начал с Морровинда - это была бомба: качетвенная графика (на тот момент) тщательно проработанный мир и сюжет,
      Обливион - эксперименты с цветовым насыщением, и первые попытки упростить квестовое "дерево",
      Скайрим - относительно проработанный большой мир, но "серые" цвета (спасибо модам - исправили), и опять-же ещё более упрощённое "дерево" квестов.
      как говорится - дальше каждый думает сам :(
      лично я жду дальнейших выходов игр серии ТЕС, НО! сперва я буду играть в пиратку ... а потом, может быть, если не забуду, куплю игру на распродаже - спасибо Тодду, один раз на грабли фаната я уже наступил ( точнее 3 раза: предзаказ Скайрм с сизон пасс, потом Ф-4, а потом ещё и Ф-76)

      0
    • @DarckNEZ, я ж говорю, что фолл все испортил своими граблями)

      0
    • @DarckNEZ, не серые, а "холодные" цвета, это же блин СЕВЕР!

      3
    • @Sex_Lord, после Обливиона, для меня он был серым, и да там есть яркая зона (владения Рифт или как-то так), но в целом: серо - холодно - тоскливо.

      0
  • Не думаю, что ее покажут в этом году, но было бы прикольно. С нетерпением жду выхода новой части.

    0
  • Ага, остановятся в итоге на том что было уже и не раз еще будет. Огромный статичный мир, который двигается только тогда, когда герой видит. Течение времени меняется только по прохождению основного квеста и немного отдельных миссий для якобы работающего игрового календаря. Тратить на это время ну просто уже не хочется, честное слово.

    1
    • @ManaBanana, эм чо?) в какой игре мир тогда не огромный и не статичный? О_о

      1
    • @GamerBoy, в рдр2, там погода образовывается даже в тех местах карты, где нет игрока и мир меняется со временем

      2
    • @John_Locke, меняется по сюжету так-то) как и во многих играх)
      а с погодой - рад, что между 11м и 19м годом такой прогресс, думаю, это тоже учтут)

      6
    • @GamerBoy, "и чё". Мне эти ситкомы, где отрабатываются одни и те же сценарии уже просто задолбали. Что еще можно сделать для вселенной? Сделать игру еще больше, с еще больше реалистичной графикой, которую потом будут допиливать модами, которые по сути выглядят хорошо только в статике?
      Мир, где развилка выбора чётко прорисовывается в каждом важном моменте, а не складывается из твоих действий и желаний, пеленой застилая тебе глаза на будущее за поворотом?
      Такие игры уже достали. Это одна и та же схема, которая была родоначальницей и теперь дряблая юзается всеми без возможности совершенствования.
      Сюжет - не только игрок в игровом мире. Сюжет может жить своей жизнью, а игрок может выбрать - бежать за ним, попробовать повлиять: затормозить, ускорить, запутать, распутать до того как придёт неизбежный конец.
      Хочешь идти качаться? Иди качайся, но вполне возможно, пока ты качаешься многие проблемы решаться сами собой или еще больше усугубятся.
      Это просто очередной Обливион, маячит на горизонте.

      6
    • @John_Locke, Но РДР2 линейная же.

      3
    • @ManaBanana, вижу претензии к самой игровой индустрии и ее сути)

      ну чтобы мир сам собой менялся - это в ммо) вот так как описали: прошляпил сюжет или допу и все: ни тебе шлема-тыквы, ни ачивки, да еще и штормград в огне)

      и кстати есть куча модов, которые меняют сам геймплей) мне очень нравится на влияние погодных условий, что гг может замерзнуть, проголодаться, утонуть и тд, а другой на переработку оборотней, зависимость от фаз лун, рандом, как в морре почти и рандомные оборотни в мире: можно хоть свой "другой мир" устроить, если укусить несколько неписей - дальше они сами))

      ну конечно могли это пропустить, тк на сайтике в подборках их почему-то упускают, хотя я не удивлен этому))))))) тут итс окей))))))

      0
    • @GamerBoy,

      ну чтобы мир сам собой менялся - это в ммо)

      С чего это? В ммо миры редко меняются, а если и меняются для этого существует обычно триггер - дополнения. Какие-либо эвенты не в счёт, потому что они ничего особо не двигают, а просто предлагают объединиться ради определенной выгоды.

      От игр с большим миром я жду уже не просто повествования, я жду живого и открытого мира от самих NPC, от действий за пределами моего видения. И это в первую очередь относится к ТЕС

      1
    • @ManaBanana, я не могу привести пример игры, где мир сам собой бы менялся, независимо от игрока

      ну разве что маунт и блейд) и то не помню уже, это оригинальная фишка или с допаим-модами появилась

      2
    • @ManaBanana, "Огромный статичный мир, который двигается только тогда, когда герой видит." все как в жизни, разве нет?)))
      немного философии во вторник утром не помешает :D

      6
    • @GamerBoy, Dead Rising 2.
      Правда там сделали жесткую привязку по времени, что конечно же многим не зашло, но игра была не особо в открытом мире и выбора было маловато для оправдания спешки.

      У открытого мира может быть такой же сценарий как и у линейного экшена. Просто все сюжеты должны делиться не только в геолокационном плане, но и во временном.

      @Ozzmosis,

      все как в жизни, разве нет?)))

      Нет. В жизни мимо тебя проходит множество интересных сюжетов и ты знаешь что твоя жизнь конечна. А игру можно начать заново, открыв для себя не меньшее количество свежих сюжетов, чем при первом прохождении.

      0
    • @GamerBoy, Кенши. Там со старта новой игры мир начинает жить, и может произойти все что угодно. Все как в мечтах ManaBanana) Игра замечательная.

      1
    • @ManaBanana, вроде это называют "затягиванием времени", когда чет сделал и надо ждать, когда чет рандомно произойдет, чтобы идти дальше по сюжету? О_о

      ну в тес всегда можно было зайти заново и сыграть в другую гильдию или иначе качать персонажа
      этим весь мир занимается, что аж в морру и обливион играют даже)

      0
    • @ManaBanana, Мне ваще не сдалось, чтобы в офлайн игре что-то менялось когда я на это не смотрю и тем более, если я на это вообще не смотрю. Сюжет, который надо догонять, выжидать, не пропустить и т.п. это может для тех, кому охота сидеть в одной и той же игре 200+ часов или более.

      Чего в тот ТЕС можно добавить? … Наверно, можно сделать не отдельную провинцию, а весь континент, и добавить туда мореходство. Или какие-нибудь "элементы стратегии", как добавить управление собственным войском/отрядом.

      2
    • @GamerBoy, @orsa,

      "затягиванием времени", когда чет сделал и надо ждать,

      Вот именно что тебе не нужно ждать, а ты будешь действовать и искать. Твой выбор будет не только в том к кому ты присоединился, но так же когда и куда ты пришел.
      Простой пример.
      Приходишь в мёртвую деревню. Узнаешь что недавно её выкосили упыри. Находишь упырей по просьбе выжившего. Убиваешь. Сражаешься с великой маткой, пробудившейся от побоища. Получаешь профит.

      Приходишь в деревню до того как упыри выкосили деревню, потому что решил узнать что да как не сосредотачиваясь на дрочке локаций. Деревня жива, только по ночам кто-то воет. В одну из ночей нападают упыри. Ты низкого уровня и пытаешься им что-либо противопоставить. Большинство деревни выкашивают из-за твоей расторопности. Но если имеется физическое мастерство как геймера, можешь немного но увеличить количество выживших. Получаешь в зависимости от этого и других факторов профит.

      Приходишь в деревню с высоким уровнем до того как её выкосили, прокачавшись на скорую руку, ну или удачно получив несколько уровней опыта. Упыри чуют силу, что им не по зубам. Первые ночи воют, если ты не хочешь их идти искать, но остаёшься в деревне продолжительное время - ретируются в другое место. Если идёшь искать - не получаешь сражения с великой маткой, потому что великого побоища не было.

      Прибегаешь в деревню в попыхах, потому что рыская на другой стороне карты узнал про появление матки от семейства упырей, которые проживают в горах у деревни, которая может принести много профита для тебя и твоих зелий или если ты некромант, может стать твоим питомцем. Прячешься в тени деревни, подкармливаешь людей специальными ягодами, которые сделают упырей более покорными, после поедание юдишек. Наблюдаешь резню. Идёшь за пьяными упырями. Делаешь их своей стаей, рождаешь матку, бегаешь по карте со здоровенной упырихой и имеешь клан великих упырей под горой, Которые могут сыграть роль в финальной миссии.

      А можешь вообще пропустить деревню и упырей и над ними будет властвовать некромант, заполучивший раньше тебя книгу, потому что ты решил построить домик и завести семью по другую сторону горы и пока ты сидишь, упыри качаются и жрут всё что движется и рано или поздно доходят до твоего дома.

      Дело в том, что вы получаете дозу экспириенса от любого из этих путей. Вам не обязательно проходить игру по тысячу раз, но вы точно знаете, что следующее прохождение не будет отличаться выбором плохих реплик или обязательным выбором другой стороны. Вы можете оставаться такими же, как и при первом прохождении, просто начнёте исследовать игру с другой точки.
      Такое уже было так же в Фоллаче, где твоя родная деревня вымирает, пока ты ищешь ГЭКК. Это куда лучше Эмгыра, который разок сказал тебе "Приведи мне Цири" и ничего не изменится от того что ты плевать хотел на него, вместо этого выбирая секс, бухло и лютню. Это руинит любое погружение и ты осознаешь что проходится очередная игра с очередными локациями, наполненными очередными НПС с одними и теми же сетками поведения.

      2
    • @ManaBanana, мужик. Я зарегистрировался чтоб тупо поставить тебе лайки. Ты абсолютно и бесповоротно прав. И есть собственно по сути две игры подобных где ии живёт своей жизнью плевав на тебя,вернее создаёт симуляцию этой жизни. Kenshi и Mount & blade. Первая багованная,и разработывается одним человеком 14 лет,и он начал делать 2 часть. Хотя в игре дикий дисбаланс,но можно построить свою базу,а по сути город так то. И модов не мало,хотя комьюнити дряхлеет(ну как бы 14 лет то). Ну а про второй и так всё ясно. Тотальных конверсий полно на него.
      Со сложностью выбора это dark age of decadence и disco elisium
      Но к сожалению в массы вряд ли примут такую модель,даже я не успевая на квест адово бешусь,но опять же можно сделать поддержку модов и настройки для казуальных игроков.
      Но скорее проблема глубже,на много глубже. Народ просто привык к статичному миру. Любит ситкомы и чтоб все ему ложили на блюдечке с конфеткой. Это не проблемы игр,а проблема масс и социума. Надеюсь в будущем будет больше технологий симуляции с помощью ии в играх. Чтоб он жил то сам

      2
    • @ManaBanana, воу-воу, полегче, это всего лишь Bethesda, маленькая инди-студия. Им такое не под силу.

      3
    • @ManaBanana, вот бы увидеть что-то подобное на новом поколение консолей.

      0
    • @ManaBanana, если бы вся игровая зона была ограничена несколькими вот такими деревеньками, то возможно. Но вы же не забывайте про вычислительную мощность компуктеров. Вы представляете, сколько нужно было бы всего просчитывать, если вот так вот в мире всё менялось? Уменьшение размера мира приведёт к тому, что ты будешь не искателем приключений и чего-то эдакого интересного и нового, а просто персонажем, отыгрывающего определённую роль в определённой паутине сюжета
      Я понимаю, что вы хотите - этого и я хотел бы. Но реальность такова, что с новым графоном даже прогрузка и рендеринг того, что видит гг жрёт кучу ресурсов, а если к этой нагрузке добавить и изменение всего мира игры... это уже не игра, а симуляция отдельного мира

      1
    • @Dendy, переключатели.
      Вы говорите о постоянно изменяющемся мире, а мне хотя бы для началу получить функционирующую на переключателях систему.
      Контролируемая энтропия пока не достижима с нашими тех.возможностями. Но можно, МОЖНО и нужно создать систему переключателей, которые работают по шахматной системе. Ничего не нужно просчитывать глобально, нужно просто переключать. Создать единственную систему свитчей при полном спокойствии, которая развивается вне зависимости от героя от начала до конца и если герой что-то меняет в соседних рубильниках и к этому рано или поздно обращается основная ветка - происходят обычные изменения, приводящие к еще большим изменениям. Можно так же оставить 3 концовки, бог с ними, можно пока обойтись без многих вещей, можно даже дать рубильнику всего 3 позиции, фиг с ними остальными вариантами, хотя бы 3 отработать, но сделать систему которая продолжает переключаться и складываться словно кубик-рубик, в то время как игрок просто сталкивается с каждым кубиком отдельно.
      Понимаете? Открытый мир и так не просчитывается сейчас в полном объеме. Только видимая часть с дозагрузками на периферии и это было прорывной логикой своего времени, а именно сюжетная часть, она остаётся одной и той же, вне зависимости от масштаба игры. И игрок влияет только на переключатели перед собой. Конечно он изменяет возможное будущее игры, своими действиями, но всё что перед ним статично. Триггеры постоянно, пока до них не дойдут, находятся в одном положении. Игрок похож на ледокол в большей степени, потому что вокруг него лишь глыбы льда и иногда медведь на горизонте ошалевший виднеется.
      Это проще чем кажется, просто для реализации нужно чуть больше времени.
      С доступом к квантовым вычислениям, подобное станет куда доступней и можно будет рассчитывать математически очень быстро, возможные варианты развития событий. Это уже будет симуляцией, я же предлагаю сложный, но возможный механизм построения того что уже в принципе есть.

      @J0k3Rnc, спасибо, но мне кажется что геймеры сами не знают чего хотят, пока это не попробуют. И это не должно быть рекламируемой фишкой. Нет. Это что-то находящееся на виду у игроков, с чем они столкнуться во время прохождения и в недоумении начнут спрашивать друг у друга "какого черта происходит"? " Мне сказали что здесь будет лут крутой, а здесь просто деревня. Где история? Как надо было приходить раньше? Я думал, что могу безнаказанно тратить время на качалку или другие истории, вернуться сюда и выбить рарную вещь. Да у меня было много приключений таких то и таких то, а у вас не было? Как не было? Здесь же было кучу всего, когда я проходил! Да ладно! Пойду пройду еще раз"!!!

      Подобное уже происходило, особенно в старых играх, где существовало такое понятие как "провал квеста" или усечение квеста за счёт того что в поисках ты набрёл на что-то интересное, что помогло тебе в дальнейшем или один выполненный квест устранял другой. Вот где я и многие другие испытывали удивление и желание получить утраченное. Нужно просто научить остальных.

      1
    • @John_Locke, В Fallout 76 уже реализована такая же система погоды. Ты можешь стоять на сухом и солнечном горном склоне Аппалачии и смотреть, как на другом конце карты льет дождь или херачит радиоактивная буря. И в ТЕС 6 это тоже будет.

      А по поводу того, что мир в РДР 2 меняется со временем - а можно примеры. Я сейчас без сарказма. Сам не играл, но везде слышу только про две штуки - про дом, который достраивают, и про железную дорогу, которую прокладывают. А еще что-то есть?

      1
    • @ManaBanana, ну вы же всё равно говорите о динамическом изменении мира, пусть и линейном, пока не вмешается игрок. Тут вроде была статья о проработке рдр2 - там что-то было о том, что неписи живут по своему расписанию, строящийся дом со временем достраивается и так далее. Но это же просто изменение декораций. Но развитие этих персонажей, их каких-то мини сюжетов - это же уже другой уровень совсем
      Идея классная, но как вы сказали, такое сейчас просто невозможно сделать. Так что не имеет смысла сокрушаться, что следующая ТЕС не будет иметь таких особенностей и не любить жанр рпг в принципе. Всё равно что не любить космические корабли из-за того, что люди летают в космос только до МКС, а не до других систем например

      1
    • @Dendy,

      Но развитие этих персонажей, их каких-то мини сюжетов - это же уже другой уровень совсем

      тот же самый уровень. Потому что прописаны уже все возможные позиции свитчей. Расписание - уже дело старое. Оно прибавляет живости конечно, но быстро приедается.
      Основная проблема в том, что мы не увеличиваем просто так космические корабли или МКС. Мы делаем так. чтобы существующая система работала максимально оптимально, пока не появятся новые технологии. Но кораблям не нужно быть разнообразными, чтобы быть интересными. А вот игры застраляли и улучается только одна их часть, причём не самая лучшая, особенно в РПГ сегменте. Интересен был уровень Диско Элизиума? Интересен. Интересно было просто притронуться к этому. А очередной убийца времени эпичных масштабов продастся просто благодаря своему имени и улучшенному графону.

      2
    • @Miltroen, на ютубе посмотри, там много

      0
    • @ManaBanana, значит, нынешний жанр рпг - просто не ваш. Играйте во что-нибудь другое. А тысячи и тысячи геймеров с нетерпением ждут новой части

      0
    • @Dendy, щас бы предрасположенность к РПГ по Скайриму мерить.

      0
    • @Wookiee, так у парня претензия ко всему сектору видеоигр. Вот именно - при чём тут скайрим?

      0
    • @ManaBanana, я прекрасно в курсе то про старые игры,вон в wizardry 5, года 89 играл недавно. И затянуло.
      А по поводу симуляции опять же, первая яркая попытка была в готике 1,нигде до нее подобного не видел. Потом Обла с его крайне кривым Radiant Ai. Но что странно он выглядел живее того что в Скайриме. Хотя они его вроде как улучшили,но и порезали вроде сильно.

      Ну реализовать вполне реально с той моделью что ты описал. Но дилемма в том что сложно,а это затратно. А любая корпорация стремиться ограничить затраты. Надеюсь все же РДР2 подаст пример большей симуляции мира,хотя мне бы хотелось в виде Кенши или М &Б,а учитывая древность этих игр,то возможно настроить именно ИИ не такая глобально сложная задача, особенно учитывая что Кенши пилил 1 человек. Так что тут сложность сугубо в тригеррах в мире на действия игрока и учитывании во многих ветках диалогов. Но опять же,в фоллаче 2 же смогли частично учитывать,то и это можно. Вопрос сугубо в уровне реализации,то есть глубины и проработанности.

      Ну а по поводу масс. Не выйдет же, оказуаливание тех же игр беседки раз за разом прекрасно показывает общую тенденцию игрострония. Только Dark Souls изменили правила игры,но не породили ДОСТОЙНЫХ конкурентов.

      1
    • @Dendy, дело не в том что "моё или не моё". РПГ и массивные игры просто застряли на одной точке развития. А те кто потребляет, все эти тысячи и миллионы геймеров, спонсируют дальнейшую стагнацию жанра.

      @J0k3Rnc,

      Но дилемма в том что сложно,а это затратно.

      Если переделывать, то сложно. Если моделировать ситуацию изначально так как я описываю, то просто немного напряжно попервой, потому что это опять же нужно немного времени на создание явных и работающих патернов, по которым можно будет в дальнейшем пилить без остановки. Все нынешние массивные игры так же сидят на проверенных схемах от того и выглядят как ситкомы, где отрабатываются одни и те же приёмы, хотя вроде жанры разные.

      1
    • @ManaBanana, никогда не понимал людей, которые говорят о неком "потреблении" так, будто это должно быть стыдным и эти люди просто стадо и всё такое. Ну вот как люди могут это изменить? Не потреблять? А жить тогда как? Вот мне хочется во что-то поиграть, а я такой должен себе говорить "о, нет. Ведь сфера игр стоит на месте и это же потребление. Жанр никак не меняется и нам втюхивают одно и тоже из года в год. Фу, не, не буду играть". И сидишь такой, плюёшь в потолок, искусственно ограничив себя. Ведь просто потреблять СТЫДНО. Или люди должны быть недовольны застоем в какой-либо сфере и выходить на митинги и бунты против студий, что разрабатывают игры и чего-то требовать?
      Люди, которые говорят вотэтовот об "обществе потребления" чем-то недовольны, сами себя готовы ограничивать и хотят, чтобы другие тоже себя ограничивали, чтобы не спонсировали дальнейшую стагнацию жанра. И типо все такие из себя "илитка" и "борцы с системой". А по факту кипишь ради кипиша
      Посмотрел бы я на этих илитарных пяток тыщ лет назад. Приходишь на базар, а там торгаши продают мех. А ты такой умник "ой фу, вы опять привезли нам тот же самый мех из тех же самых животных! Вы нас за стадо держите?! Не буду потреблять ваш застоявшийся продукт" и ушёл. Настала зима, ты замёрз и сдох. Жаль, что сейчас от этого отказа от "потребления" не зависят жизни илиточек

      0
    • @Dendy,
      Опять некорректные сравнения и утрирования.
      Мех не является игрой. Мех является необходимой частью для выживания т.к. мы от него избавились в процессе эволюции.

      Понимаю, в стагнации жить удобно. Удобно не выступать против, не критиковать, прикрываться ИМХО и мотать перед мордасами мнением "важных людей" в индустрии. Безконфликтное и яркое будущее потребителя.

      А жить тогда как?

      Я не ваши родные или генетическая цепочка, чтобы указывать как вам жить, но я такой же потребитель, который может в открытую критиковать, отказываться, выбирать тот или иной товар. Будет ли для меня толпа, потребляющая столь отвратный продукт, пустоголовой клоакой? Что же, толпы на то и толпы. Метафизически IQ толпы всегда ниже IQ индивидуума.
      Да, мне легче отказаться от чего-то, даже столь интересного или заезженного как например СГ, Пикабу, Вконтакт, моя бывшая, очередная игра по трейлеру которой уже всё достаточно понятно, потому что чем старше я становлюсь, тем больше ценю собственное время и чётче вижу проблемы тянущиеся с разгона индустрии, до её нынешнего состояния.
      Стагнация - болезнь. Против неё нужно бороться, просто потому что тебе нравится игровая индустрия. Требовать больше, но с умом. Предлагать невероятное, но интересное. Отторгать криво слепленное, но предупреждать других о шаткости конструкции. И так далее, и тому подобное.
      Чем глубже мы погружаемся в это болото, тем меньше проектов, достойных нашего внимания выходят в свет.
      Новую ТЕС я критикую не из-за того что они не добавляют то о чём я здесь распинаюсь, я критикую её потому что знаю отработанную схему Беседки и клевать на обычное улучшение качества картинки не собираюсь, однако вселенная мне нравится и хочется чтобы она хоть как-то начала развиваться. Мне сложить лапки, потому что большинство геймеров сожрут по ностальгии это дерьмо, тем самым окупив и без того раздутые амбиции компании, которая ничего кроме самокопирования за последние 10 лет своего существования не показала? Нет, пусть знают насколько тупо и посредственно они поступают.
      Я не говорю о вещах, данных нам от природы. О вещах, которые сформировались в течении тысячелетий своего существования. О вещах, которые кого-то притесняют. Это продукт, у которого во-первых, мало аналогов. Во-вторых, он находится в любимой вселенной. В-третьих у него есть возможность стать на головы выше всего что было создано до момента его запуска.

      Если бы люди, не тянулись к чему-то более совершенному и не искали пути решения устоявшихся проблем - мы бы до сих пор ходили в грубо-тесанных мехах, горделиво заявляя "ну всеж покупают, чтож я не такой как все?".

      1
    • @ManaBanana, ну так делай что-то для того чтобы изменить ситуацию. Вперёд. А не просто бубни что-то про общество потребления в комментиках на шазу. Или ты думаешь, что кто-то что-то будет менять за тебя? Или кто-то прочитает твой коммент и решит для себя, что да, надо ломать систему, не приобретая застоявшийся продукт. Не-а. А даже если и образуется некое меньшинство недовольных, то по факту, такое меньшинство ничего не изменит, особенно, если кроме нытья ничего делать не будет

      0
    • @Dendy, мы здесь как бы вопрос надобности поднимаем, а делать это в другом месте.

      0
    • @ManaBanana, ну то есть недовольство ради недовольства. Ясно

      0
    • @Dendy, я выражаю потенциальным потребителям мысль о том что возможно и то что нужно требовать. В комментариях на Шазу, да. Увидел здесь информацию - здесь же отписался. Более специального места трудно найти.

      1
    • @ManaBanana,

      о том что возможно

      Выяснили, что пока невозможно

      и то что нужно требовать

      Ограничивая самого себя? Сокрушаясь в интернетах? Как?

      0
    • @Dendy,

      Ограничивая самого себя?

      Начните с этого. Всё-таки вы люди, а не животные.

      Выяснили, что пока невозможно

      Как раз таки наоборот. Возможно. Но не используется, потому что работает старая формула.

      1
    • @ManaBanana,

      Начните с этого. Всё-таки вы люди, а не животные.

      Я тут начал презирать особенность людей искать наслаждение в плотских утехах. Пойду, назло системе... отрежу себе яйца. IQ зашкаливает

      0
    • @Dendy, опять не в те сравнения идёте. Вы не умрёте если откажетесь от пачки недоделанных игр, фильмов или музыки. Если перестанете приобретать вещи, которые вам не особо то нужны, просто из принципа, чтобы другие начали стараться лучше.
      Вы люди, а не животные, повторяю. Вы можете преодолевать порог собаки Павлова т.е. не пускать слюну каждый раз когда ностальгия бьет в самое сердечка.

      1
    • @ManaBanana, вы не замечаете, что вы пытаетесь за меня решить, что мне нужно, а что нет. Если меня заинтересовала игра и я захочу её купить, значит, она мне нужна. Почему я должен отказывать себе в покупке? Только потому что кому-то в интернете не нравится некий застой в индустрии? То есть я должен пойти на поводу у вас. Нет, мне мои желания важнее, чем ваши
      Вы тоненько так оскорбляете всех, кто желает чего-то и покупает, намекая, что они все большинство -> толпа -> стадо -> животные

      0
    • @Dendy, Дело в том что у меня обоснованная позиция в данном плане. Я указываю на явные недостатки и проблемы. Конечно, это ваш выбор пойти на поводу своих желаний и спонсировать очередной шлак, потому что вы так хотите, потому что вы не считаете это шлаком, опираясь на банальную приверженность к собственным чувствам и мантре "никто мне не указ".
      Не логичней и полезней прислушиваться к взвешенному мнению, потому что в прошлом подобное мнение помогало развивать ни одну индустрию и давать потребителям что-то новое, интересное и не заезженное. А когда потребитель получает подобное, он уже относится по другому к предыдущей ступени развития.
      Толпа это толпа. Это не большое количество не организованных людей, которые прислушиваются к тому кто громче орет.

      1
    • @ManaBanana,

      опираясь на банальную приверженность к собственным чувствам и мантре "никто мне не указ"

      Очень смешно, ведь я опираюсь только на чувство "О, это выглядит интересно! Хочу попробовать"
      А учитывая, что об этой игре ещё ничего не известно, то пока что я опираюсь только на "О, это та студия, что сделала скайрим, от которого я писял кипятком в своё время. Буду следить за новостями"

      А то что там какой-то застой в индустрии.. (которого я собсна не чувствую) ну, ок.. чтож тут поделать. Не особый-то я и ценитель игр и считаю их больше аттракционом, чем каким-то произведением искусства, чтобы париться о застое
      А вы можете и дальше мнить себя "нетакимкаквсе", ограничивать себя и, возможно, упускать какие-то положительные эмоции от игр
      Соре, люблю я приводить примеры
      Вы как подросток, который покрасил волосы в розовый. Ну типо покрасил - молодец, без проблем, на здоровье. Но вы начинаете всем вокруг доказывать, что вы серая масса, стадо, чёрно-белая толпа у вас никакой индивидуальности. На таких обычно удивлённо смотрят, крутят пальцем у виска, сплёвывают под ноги и идут дальше

      0
    • @Dendy,

      Но вы начинаете всем вокруг доказывать, что вы серая масса, стадо, чёрно-белая толпа у вас никакой индивидуальности.

      Что-то это пользуется популярностью у большинства. Именно такая тематика в фильмах, играх и тем более музыке. И никто не жалуется. Но когда один человек, на одном форуме, заявляет что "ребзи, может хватит кормить компанию которая уже заездила одну и ту же формулу", то он "нитакойкаквсе" ?
      Будем честны друг к другу. Я могу быть резковат без какого-либо спасительного статуса за спиной, это правда. Но правдой является и то, что говорю я дельные вещи, которые не требуют от вас вливания денежных средств, скорее наоборот, сохранить их для того чтобы купить более качественный товар в будущем. Перестать бросаться на предзаказные амброзуры и быть критичными хотя бы непродолжительное время, чтобы сдвинуть уже этот камень графония и "большего чем у других" внутриигрового пространства.
      Дело в том что аттракционы в играх с открытым миром сейчас построены только по ОДНОМУ принципу. Это если бы вы ходили из парка в парк и единственным изменением был бы сеттинг на который они ориентируются, а большинство других аттракционов находилось бы в одних и тех же местах, работало бы по одному и тому же принципу и с одной и той же интенсивностью. Неужели это не видно? Конечно, если столько блеска накинуть сверху и скрыть суть копирки размахом парка, а так же прочей мишурой.

      1
    • @ManaBanana,

      заявляет что "ребзи, может хватит кормить компанию которая уже заездила одну и ту же формулу"...

      ...а то ведете себя как животные

      Но правдой является и то, что говорю я дельные вещи

      Так решили только вы
      И вот про один и тот же принцип. Представь себе, в этом и суть разделения на жанры. В шутерах например надо стрелять. А в стратегиях вид сверху и надо управлять множеством юнитов. Пойду дальше - в романтических комедиях обычно есть отношения и смешные ситуации и шутки, в ужасах обязательно будет какой-то маньяк или неведомое нечто, а в порно люди обычно... ну вы поняли. Ужос, ну всё под копирку делают. То что вы требуете от индустрии - это превращения игры в симуляцию. Ну ок, через N лет это сделают, ну а дальше что? Через несколько лет люди снова будут говорить про застой и требовать чего-то нового. Чего?
      Второй момент - будет игра по принципу вот открытый мир, вот развитие этого мира и событий в зависимости от времени и вот гг, которого выбрасывают в него и он там что-то делает и влияет на него. И всё. И опять застой потому что ну а что тут ещё придумаешь..

      0
    • @Dendy,

      Так решили только вы

      Так решила история. Стагнация даже в перспективе - удручающее зрелище.

      Представь себе, в этом и суть разделения на жанры.

      Нет. Всё делится на жанры, только потому что нам так удобней. Но никто не запрещается в открытый мир засунуть и хоррор и стратегию и часовой экшн. А что стало с музыкой, когда пришла альтернатива? Когда жанры смешались до такой степени что породили новые звезды на своем небосклоне. Кто-то жаловался на LP, LB, Корн, Папа Роач или металистам вдруг стало плохо, от прихода Периферии, Avenged Sevenfold?
      То же самое касается и кино. Заезженные схемы хорошим, но многие пытаются двинуться дальше. Уже не просто выпускать ужасы, но и мешать их с комедией. Идти глубже в суть повествования в котором помимо ужаса есть и хорошая история. Та же Хижина в Лесу получилась довольно интересной. Японцы вообще не приемлют обычных пугалок, а в жанр бодихорора отлично переплелся с триллерами создав такие хорошие фильмы как Бивень, Солнцестояние и им подобные.
      Никому хуже от этого не стало. Да и в золотой век игровой индустрии пытались совмещать, пусть и грубо, множество разных жанров.

      То что вы требуете от индустрии - это превращения игры в симуляцию.

      Нет. Уже не в первый раз повторяю это. До симуляций еще далеко, но уже сейчас нужно закладывать основы свежей сюжетной подачи. Беда в том, что подобное пока что позволяют себе какие-нибудь инди-студии, занимающиеся текстовыми рпг или квестами. Удивительно. Графоманию вылить гораздо легче, чем взяться и сделать рабочую схему меняющегося мира. Хотя, с другой стороны, стагнация в крупных компаниях показывает уменьшение графомании настолько, что остаётся только одно колёсико эмоций. Сотни часов тратятся на то чтобы запихать в открытый мир как можно больше активностей. И проблема состоит в том, что это не видится как целостное произведение по итогу, потому что сначала заявляем огромную карту, а потом тыкаем квесты во щели и ты хоть избегайся по всей карте - на основной сюжет это никак не повлияет. Ленивая условность, так скажем. Это основная проблема игр с открытым миром, который существует просто ради себя.

      И всё. И опять застой потому что ну а что тут ещё придумаешь..

      Это всё философские вопросы по типу "а что будет когда мы откроем все тайны мира?". Что-то там, где-то там, когда-то там может и случится, но мы говорим про здесь и сейчас. Про открытый мёртвый мир, сценарно сформированный как обычная линейная игра. Сейчас уже нужно что-то менять в жанре существующим уже больше 20 лет.

      Дело в том, что развитие индустрии заключается не в увеличении эстетически приятных глазу характеристик, а в тонких струнах, до которых добираются разработчики, Смешивая и внося то, до чего у них не хватало ума или технологий добраться раньше.

      1
    • @ManaBanana, знаете, студии как-бы только рады сделать что-то новое, что удивит геймеров и обеспечит интерес и огромные продажи. И такой шанс не упускается. Глянуть хотя бы на батл рояли - выстрелили так что будь здоров. Я на 100% уверен, что если студии не изобретают новый велосипед, то это значит, что это экономически неоправданно. Или стоимость разработки будет высокой, и цена на игру выйдет космической - то есть её купит мало людей = убытки. Или риск того, что новая механика не зайдёт людям слишком велик = убытки. Вон, Гений попробовал сделать что-то новое. Не кардинально новое, но так, новенькое. Игра воспринята неоднозначно, куче людей не зашло, отдельный жанр не родился. А делать игру себе в убыток никто не будет

      P.S. вспомнил о стар ситезен. Что-то новое? Да. Стоимость разработки - сотни миллионов. Время разработки - года, скорее всего перетекут в десятки, выйдет ли она и будет ли окуплена - вопрос риторический, благо что деньги донатят сами люди, а не студия - так, студия её забросила бы ещё на стадии естимейта

      0
  • Молим богов, чтобы наконец-то завезли нормальную анимацию и сюжет, с остальным у них и так все хорошо было.

    1
  • Предзаказ точно не буду делать, ибо после фоллаутов к бетесде доверия нет.

    6
    • @fantomas, я чет тоже боюсь, что слепят "TES 76"

      2
    • @Drug_an, он уже есть в виде TESO

      0
    • @mrtwister33v, ТЕСО - началась как фанатская разработка, которой "Большой брат" дал возможность выйти в свет и выпустилась эта игра ДО Фола-76, по некоторой информации это было вроде как тест на онлайновость серии - на удивление - выстрелила, хотя развитием и поддержкой этого проекта занимаются около 15 человек.

      1
  • Передовая РПГ, какие громкие слова для РПГ-песочницы где ты никак не влияешь на мир...
    Не, на самом деле люблю свитки, Обливион в свое время отнял не один месяц жизни и если они реально смогут оставить песочницу при этом докрутить к ней РПГ составляющую которая будет влиять на персонажей\мир, то возможно игра действительно станет новым словом в этом жанре

    2
    • @pokemon, По-моему им надо вообще основной сюжет надо убирать )) идея основного сюжета конфликтует со свободой в плане отыгрыша роли.

      0
  • о они уже начали работать над тес 6 это радует конечно, надеюсь к 2025 сделают =)

    0
  • Очередной багованный кусок, в котором ничего нет кроме открытого мира, где игрокам предоставляется возможность страдать фигней под названием "развлекайте себя сами".
    Лучше перепройти ведьмака 3, чем играть в свитки. Да даже dark messiah лучше.

    2
    • @JuliusCrut, а я считаю ,что колбаса вкуснее, чем варенье.

      Вы так сразу и пишите, "мне нравятся сюжетные игры, а исследовать открытый мир я не хочу ."

      0
    • @HUNTon, да что там можно исследовать то? 90% игры - это тупо копипаста.

      1
    • @JuliusCrut, Историю, лор. Через записки, диалоги, геймдизайн. И в том числе и через уникальные ассеты. У меня полным полно историй из Скайрима, рассказанными совершенно разными способами.

      В любой игре львиная доля ассетов реюзается, это нормально, в жизни примерно так же дело обстоит :-)

      1
    • @JuliusCrut, Смешно читать фанатиков ведьмака, при том что в ведьмаке весь мир копипастный мертвый и мего унылый с одинаковыми заданиями , аля зажми правую кнопку мыши.

      2
    • @Same, Если не ожидать от Ведьмака открытый мир уровня Скайрима, то все ок. Игру проходишь и делать там более нечего, весь мир это просто декорации для крутого сюжета.

      Вообще обе игры круты, только у Ведьмака я бы удалил открытый мир, а у Скайрима навязчивый сюжет, и было бы совсем хорошо)

      0
    • @HUNTon, вот именно, в ведьмаке пока квесты есть интересно проходить , при то что большая часть заданий тупо одинаковые, мир же не обосновано большой и сделанный мягко говоря через одно место.

      Согласен по скайриму, был бы лучше сюжет было б вообще великолепно, и мне лично было маловато заданий для гильдий.

      0
    • @Same, Ну с гильдиями там вообще сложно, т.к. квесты там не походят на кропотливую работу из Морровинда, где повышение еще нужно заслужить, ( в том числе и прокачкой навыков)- а просто развлекательные квесты, особо не привязанные к миру игры ( по моим ощущениям)

      0
    • @HUNTon, Да это для меня было , наверно самым болезненным, гильдии стали просто набор заданий, при том за неправильно их выполнение нету штрафов, за гильдию воров можно резать людей на лево и на право и не каких штрафов или исключения из гильдии не будет. С этой точки зрения погружение в мир намного хуже.

      0
    • @Same, я за воров финальный квест вообще прошел воином с секирой, долго и нудно вырезая драугров) Не умея воровать ВООБЩЕ

      0
  • @John_Locke, + крутые ролики и экшен сцены, да и боевку более в экшен-слешер хочется)))

    0
  • программиста геймплейных механик и видеоредактора.

    значит ли это, что мы можем рассчитывать на нечто новое в плане меахник, а не то, что беседка копировала из серии в серию ...
    ну и значит ли поиски видеоредактора, что в игре будут ролики не на движке игры ...

    0
  • Ранее Bethesda

    Starfield выйдет перед TES VI. Промежуток между релизами будет стандартным для игр компании (несколько лет)

    Шазу сейчас

    Показ проектов может состояться на конференции Bethesda на E3 2020.

    Л - логика :)

    2
  • Одна и пары вещей которые я реально жду.

    0
  • Уверен, провал Fallout 76 покажется вам плавным колыханием с выходом TES 6.
    После новой планки которую подвинули Witcher 3, RDR 2 и подвинет Cyberpank 2077. TES 6 ждет нечего иное как феерический провал, возможно не в плане продаж, но точно окончательный в плане репутации (это я говорю как фанат Oblivion и Skyrim с тысячами наигранных часов).

    0
    • @OriginalAlexandr, Хотелось бы напомнить, что Обливион в 2006 задавала высочайшую планку графики для РПГ на годы вперед. И это был мощный рывок по сравнению с Морровиндом ( который в свои годы так же был очень красивый).

      Вполне может быть, что Беседка расстарается в этот раз ,все таки флагманская серия.

      0
    • @HUNTon, А я хочу напомнить, что в ноябре 2007 вышел Crysis и это просто ложь что в Обливионе была прорывная графика и в сравнении со Скайримом, CRYSIS 3 вышел в феврале 2013. Ведьмак 3 и РДР 2 открыли мне глаза на в целом очень посредственную серию игр TES и Fallout 3, 4.

      1
    • @OriginalAlexandr, Какой планке то в ведьмаке?? устаревшая графика и мертвый мир, с однообразным унылым геймплеем?? я понимаю еще RDR 2 но ведьмак, серьезно??? Ну и мы пока ничего не знаем о новых свитка, может они будет ужасные а может и офигенными а может просто средними, и тот же киберпанк еще не вышел и пока что выглядит мягко говоря не очень. Так что хватит бред фантазировать.

      0
  • Для The Elder Scrolls и фолыча, давно пора хороших спецов по захвату движения нанять. Если свитки 6 выйдут с топорной анимацией, которая уже даааавно не менялась, для меня это провал.

    0
    • @MixaK82, а топорность там с захватом движения была? мне всегда казалось, там именно технологичность анимаций всегда страдала.

      0
  • ПЕРЕДОВАЯ РПГ :---D
    Передовой казуальный слешер с двумя вариантами в диалогах и сюжеткой на 3 часа.
    Современная бесезда никогда не выпустит годное продолжение свитков. Можете квотить.
    Будет чёто на уровне Скайрима и Фоллача 4: пародия на пародию с ММО-квестами, убогим сюжетом и кастрированными механиками (в очередной раз)!

    @HUNTon,
    Ничё подобного.
    В то же время вышла Готика 3, которая как минимум не хуже выглядела (природа уж точно), а через год Крайзис 1. На какие годы вперёд я хз. Но выглядела симпатично. Но с другой стороны, сейчас обливион даже с модами ужасен. А морровинд с модами невероятно крут.

    1
    • @pape4, Кризис был круче графически, но я говорил про РПГ.

      Готика 3 графически выглядит печально. И если в чем то отдаленно и может конкурировать с Облой, так это сгенерированными в спидтри деревьями.

      0
  • @HUNTon, ну хз, примерно одно и то же. Обливион более мультяшный.

    0
  • странно, Беседка же избрала путь - год анонса -тот же год релиза, чего они опять назад сдали то?

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.