В Ghost of Tsushima игроки сами будут определять, что им делать

Журналисты VG247 обратили внимание на пост арт-директора Ghost of Tsushima Джейсона Коннелла, который был опубликован еще в октябре. Sucker Punch готовит игроков к погружению в открытый мир острова Цусима, где игрокам не будут давать подсказки или направлять их в какую-то сторону или локацию.

Мы очень хотели, чтобы у игроков был этот выбор: "О, мне нравится тот красивый бамбуковый лес, хочу заглянуть в него. Я направлюсь в ту сторону и проверю, что там." У нас не будет указателей, ничто не будет говорить вам "Идите в тот бамбуковый лес". 

Разработчики хотят построить большой красивый открытый мир, в котором игроки сами будут определять направление их движения, искать приключения и находить врагов. Судя по роликам, с красотой и визуальной составляющей у игры проблем быть не должно. 

Джейсон также рассказал, что у разработчиков было более 70 идей перед тем, как они решили делать Ghost of Tsushima. Что из этого выйдет, узнаем летом 2020 года, когда экшен выйдет на PS4.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года