Гейм-директор Days Gone о сроках разработки и менеджменте топлива

Гейм-директор Days Gone в интервью журналу EDGE рассказал, что разработка заняла так много времени из-за сложности во взаимодействии различных систем. По его словам, все внутренние системы работают таким образом и учитывают столько деталей, что предсказать геймплей довольно сложно.

Разработчикам старались сделать так, чтобы все системы работали воедино. Это заняло у них довольно много времени, потому что Days Gone стала первой большой игрой для студии. Также им нужно было найти баланс в топливной механике мотоцикла.

Менеджмент топлива не сильно распространен в видеоиграх, потому что его трудно сбалансировать. Вы не захотите наказывать игрока или делать так, то у него будет постоянно кончаться бензин, и чтобы его поиски стали рутиной. Но с другой стороны вы хотите, чтобы было напряжение из-за кончающегося бензина.

Релиз Days Gone состоится 26 апреля эксклюзивно на PS4. Сейчас игра доступна на одном из стендов PAX East 2019, так что в ближайшие дни можно рассчитывать на появление новых деталей и впечатлений.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года