Первый патч Fallout 76 снял лимит кадров, отвязал физику от частоты и другое

Вчера вечером Bethesda выпустила первый пострелизный патч Fallout 76. Апдейт оказался настолько тяжеловесным, насколько ожидали патча первого дня — который так и не появился. Патч внес ряд улучшений в производительность и стабильность игры, а также исправил множество багов.

Согласно заметкам патча, был поправлен только один квест, элементы крафтинга, PvP, враги и другое. Что наиболее интересно для PC-геймеров, так это снятие лимита на частоту кадров.

Теперь они могут играть в Fallout 76 на более высокой частоте, так как на нее более не завязана физика. Другими словами, если позволяет графика, то можно сделать хоть 100 fps, хоть 200 fps.

Есть предположения, что Bethesda просто залочила физику на частоте 60 Гц, но вместо определения частоты на основе монитора, теперь она фиксируется сервером. Так что владельцы мониторов 120/144 Гц будут очень рады. 

К сожалению? Bethesda все еще работает над поддержкой ультра-широких мониторов, функционалом разговора по нажатию клавиши и FOV-слайдером. Все это появится в ближайшие недели. 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.