Видеодемонстрация трассировки лучей на RTX 2080 Ti в Metro Exodus
Nvidia опубликовала видеодемонстрацию трассировки лучей в Metro Exodus на RTX 2080 Ti. Наглядные примеры прокомментировал сотрудник 4A Games.
Разработчики подготовили небольшие сцены, в которых трассировка заметна лучше всего. Например, в дом, где поочередно закрываются ставни, постепенно перестают проникать лучи солнца. С глобальным заранее просчитанным освещением некоторые помещения должны выглядеть более темными, другие — более светлыми.
Релиз Metro Exodus состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PS4.
Больше статей на Shazoo
- Metro 2033 Redux стала временно бесплатной
- Разработчики Metro поздравили фанатов с 15-летием франшизы и пообещали, что следующая часть будет еще более "политизированной" и "антивоенной"
- 4A Games подтвердила разработку новой части Metro совместно с Дмитрием Глуховским
Тэги:
61 комментария
сразу видно как фпс проседает в половину=) когда переключают -_-
Мне, картинка нравится когда выключено...
ON - не ярко
OFF - ярко
Я так и не понял. Эта технология заменяет ambient occlusion, или дополняет ??
@BoNgO, аналогично. Глазам приятнее, я бы сказал.
@bodzzz, без - было больше 90-100, при включенном - 48-60, поэтому разница и заметна,но это не 60 off и 30 on
@artxays, дополняет. Вообще глобальное освещение (global illumination, которое и показывают в ролике) имитирует отскок света, из-за чего днем в квартире везде светло, а не только там, куда попадают лучи солнца. В играх его просчитывают на этапе создания игры и запекают, но при этом появляются проблемы с динамическим освещением.
Забавно. Раньше люди и про тесселяцию так же писали, мол зачем она нужна, и так красиво, ненужная технология... А сейчас с отвращением смотрят на плоскую текстуру.
@artxays, в перспективе заменяет, но из-за недостатка производительности современного железа используются обе технологии, гибрид. Так что, временно дополняет.
всё это можно было реализовать и без трусыровки
@Reym, Недовольные будут всегда)
Нуу, сомнительно как-то выглядит, все же обычное фейковое освещение шагнуло довольно далеко, не сказал бы что на столько круто выглядит РТХ, но видюха новая все равно нужна, потому придется брать.
@ivan_dulin, да, но тогда такая сцена спалила бы твою видеокарту. Трассировка лучей, это по сути фильтр; по принципу работы отдаленно напоминает hdr на фотокамерах.
@Firefly, я бы покупал только ради запаса производительности.
RTX on - "о нормально, красиво"
RTX off - "о, тож нормально, красиво"
в общем я не готов за это платить)))
Ребят подскажите плз, стоит ли брать новую 2070 или 2060 (смотря какая цена будет)? Сейчас стоит gtx 760, планирую замену. Или брать 1080-1070ti, по идее они дешевле, чем 2070?
1080p - для этого разрешения, на несколько лет для ультра-высоких настроек.
@Firefly, лучше уж 2070, там хоть трассировка будет
@Firefly, я бы не стал сейчас брать, а подождал бы пока народ потестит карты в условиях боя, как говорится.
@OdinCaesar, согласен, хотя если человеку хочется перейти на новое поколение, то смысла особенно тянуть нет
Однозначно, нужно ждать тесты
@Cohen, трассировка и на старых будет, разница лишь в том, что у новых отдельный блок для этих целей, больше лучей смогут обработать.
@Firefly, давно пора, да и когда апдейт делаешь, надо ставить наилучшее что бюджет позволяет
@ivan_dulin, как программист жду от тебя решения которое позволит сделать динамическое GI, полный рефлекшен, где отражения имеет какждый пиксель на экране с разной степенью от 0-1, для начала хватит тебе, начинай
@Alcatraz, это круто выглядит, фейки на то и фейки, что на динамике никакой результат
@Reym, ахах, на старых знаешь сколько будет выдавать? 5 кадров в секунду )
Трассировка лучей — это ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ затратный процесс. Я сомневаюсь, что даже 1080 Ti сможет что-то приличное выдать.
Nvidia затем и делает упор на RTX, что другие видеокарты адекватно выдавать трассировку физически не способны — нет в них необходимой мощности и блоков
@Cohen, я и не спорю, два миллиарда лучей против восьми. Но думаю для какой-нибудь индюшатины может хватить. Или, возможно, появиться опция с ползунком...
Кстати, техно демки и на 780 Ti запускали, правда тогда еще не умели убирать шумы.
@Cohen, толку от трассировки лучей на 2070, если с этим справляется пока что только Ти версия?
@OdinCaesar, ему можно брать что угодно, ибо он уже пропустил 2 поколения.
@Th3Frost, от нее вообще толк только для разработчиков , так как Нвидиа походу вагон денег им завезла чтоб они сидели и прикручивали эту трассировку в свои игры)
Я вообще не понимаю смысл тарты ресурсов разработчиков на работу с этой технологией в момент когда ею сможет воспользоваться 1-3% от всех геймеров, да и еще скорее всего с потерей производительности общей.
Если уж 2080 ti в нятяг это тянет, что говорить про туже 2070 или будущее 50-60...
Лично я решил не брать 1080 как хотел, а взять 2070 , но чес говоря только ради нового сглаживания , нового авторазгона карты , ну и типа хочется уже конечно новое поколение даже если 2070 будет проигрывать цена/производительность 1080, хотя думаю будет на одном уровне как минимум, но уж явно не ради этой лажи в виде трассировки .
Кстати на виде, где то мне понравилось, а где то лучше без нее , короче пока это все вода какая то.
Кстати кто там из Дайсов говорил, что атм еще и проц нужен не менее 8700 , так как трассировку лично они эту под многопоточность точили, короче ппц цена вопроса выходит, для кого это все...
@Yndex2017,
Они не относятся к РТХ.
@Th3Frost, Ну тем более)
@Yndex2017, @ZackAlmasy, трассировка это бонус, а не то, ради чего стоит брать карту.
Как-то мыльновато, или ютуб виноват. Лучше бы нормальные текстуры завезли, а не эту малополезную технологию, кладущую новую видеокарту на лопатки.. Господи, посмотрите на горы слева 0:48..
@Reym, Хуан с тобой не согласится )
ну как раз к зиме вместо обогревателя можно брать видюху с RTX
не ну в этом видео я наглядно увидел что трассировка лучей это красотень, естественный свет, но тут свои трудности играть, так как мы привыкли играть без естественности, когда везде светло и не мешает ничего в игре, особенно в шутеры) жалко что пока эта технология так дорога и не повсеместна )))
@mrcheshil, так это на фхд 48-60, а вот, если бы они в 1440р включить это решили...
Трасиорвка это прекрасно, вот только для нее нужно делать игры, а сейчас и без нее художники могут нормальное освещение сделать, пусть и не "реалистичное", и через нное место (что и видно на примере), но вполне симпатичное. Нет "уау" эффекта от примеров, т.к. все уже навострились нынешним инструментарием делать симпатичное освещение. Эта технология в первую очередь освободит трудочасы тем, кто работает с освещением сцен (кто пробовал без трасировки (В-рей и прочее) делать освещение в сценах, тот поймет).
Честно говоря, всегда думал, что в "искусственности" картинки в играх, в том, что она до сих пор не похожа на видео с камеры, виновато освещение. И вот, наконец, завозят rtx. И что? Где натуральность-то? Красиво, конечно, но оно и без rtx красиво, причём почти настолько же... В чём подвох?
После таких демок нет вау эффекта, если по цене сильно большого разброса в итоге не будет, а производительность 2070 будет больше 1080-надо бы взять.
А мне вообще картинка без RTX как-то больше нравится...
с выключенным РТХ некотрые моменты лучше смотрятся..
@dimauxus, сейчас не все освещение рендерится трассировкой, только часть и с многочисленными ограничениями, ибо не тянет
@Mutare_Drake, а чем дальше будут развиваться технологии, тем меньше будет вау эффекта. Предел, когда будет картинка не отличима от снятого на камеру видео уже близко. Еще лет 10 и привет.
вижу лишь попытку продать тензорные ядра, которые нафиг не нужны геймерам, но финансовый директор сказал: "ПОФИГ, ВСЁ РАВНО ПРОДАЙ!"
Ну хз, с включенным RTX все какое-то противное и заблюренное.
Даже по видео видно падение фпс при включении трассировки :)
@Reym, забавно сравнивать проприетарную технологию (RTX) с фичей изначально разработаной под DX11 и доступной для всех видеокарт с поддержкой 11 директа.
@Aradesh, rtx работает через dxr, который разработан под dx12
если эту технологию будет поддерживать только максимальные TI карты от нвидии и радеон забьет на нее то хрен разрабы будут ее использовать.
консоли - не поддерживают
радеоны - тоже
только зеленые и по факту TI версии...
смысл? будет как с физиксом.
Имхо без rtx картинка выглядит мрачнее...и фпс больше...
Небольшая заметка относительно большинства комментариев здесь.
Относительно падения ФПС - разница между ВКЛ\ВЫКЛ порядка 60 кадров, решили делать все в реалтайме, чтобы показать наглядно влияние на перфоманс, об этом кстати говорится в видео.
То,что картинка OFF вышлядит лучше для некоторых - ну это же круто, мы не зря старались и подавляющее большинство в любом случае будет играть с перфомансом и красотенью не чувствуя себя ущемленными.
"Блюр" при ON - результат работы денойзера, так как мы говорим о реалтайме, то естетсвенно количества лучей без доп читов не хватило бы для натурально чистой картинки, все это будет улучшаться.
В целом, главная идея была показать, что мы наконец-то можем получить максимально натуральную картинку света и материалов, при этом не шпигуя уровни доп сорсами иммитуирующими отскоки\отражения и экономя на этом время. как и любой другой технологии, здесь нужно время и практика, но в сравнении со всеми предыдущими потугами,я думаю лет через 5 трассировка станет стандартом для определенных игр, как в свое время заводилась любая другая технология, сейчас работающая по умолчанию.
@Aradesh, судя по комментам в инете, людям сама трассировка не нравиться, а не rtx от зеленых. А что касается патента, у amd есть аналог Radeon Rays: https://www.youtube.com/watch?v=ZQcvi35eVko
Трассировка лучей не просто маркетинговая фишка, эта технология со временем полностью заменит ambient occlusion.
Вообще интересно, обычно левел-дизайн заточен под "статическое" освещение. Где-то свет запекают в текстуры специально, где-то предусматривают специально настроенные источники ... С включенным gi же рендер будет совсем другую картинку выдавать, и не факт, что лучшую. Имхо, не получится одинаково угодить и старым видяхам и новым.
И почему мне нравится больше, когда RTX положении OFF
Оно выглядит "ну, прикольно" просто потому, что разработчики изначально дизайнили всё под нынешние и уже старые технологии, отсюда и не так много отличий. Под реалтаймовую трассировку нужен другой пайплайн, иначе работать с самим светом в каждой сцене и делать нужные акценты. Тут же разработчики просто включили функцию "чтобы было".
Ждем проектов, которые будут делаться под RTX и уже старый забейканный свет с тенями и отражениями будут опциями низких настроек графики, ну или типа того.
С первого взгляда неуглублённого-ты не видишь ничего необычного, это надо ваномаса у которого глаз цепляется к недоработкам. Ну вот я помню играл когда во вторую часть там всё было отлично и без того. Прогресс в плане лечей конечно радует, но он не должен забирать у тебя из кармана 1000к+ К тому-же применяют комбинированный рендеринг и далеко до полной лучистости
@Reym, Тасселяция, а не больше ли отьедает технология чем тупо выгнуть текстуру полигонами ?
@Shazec, наоборот, к тому же на картах уже давно спец блоки для этого есть.
как будто фонарик персонаж включает)))
Очередная шляпа для выкачивания бабла из мамок игроманов. Сами игры все отстойнее, железки для них все дороже, игроделы все наглее, а игроманы все тупее.
Выглядит, конечно, более приятно, как-то глазу приятнее, глобально, может как-то, а когда смотришь на детали - то вся магия теряется. Плюс просадки в кадрах. И таки добавляет мыльца в картинку. Уверен, что такой эффект стоит 100+к.
А нельзя просто добавить поддержку HDR? Я правда не вижу разницу между HDR и это трассировкой, зато вижу разницу в производительности огромную. HDR же не требует никаких затрат ресурсов
@Cohen, ДА ЛАДНО??? https://www.youtube.com/watch?v=rl-mn97X33k
Оставлю тут коменарий от продавца техники (от меня в общем) - в 2017-2018 появилась такая фишка от производителей ТВ - HDR. Термин HDR спизжен у производителей фототехники, и не имеет с оригинальной технологией почти ничего общего. Просто производителям ТВ нужно было что-то рекламировать - и в эти года этой фишкой стала высокая контрастность (3D и 4K уже не в тренде) - и похуй, что высокая контрастность была и до этого у Самсунг - кто-то зарегистрировал HDR и сделал это трендом. Вот теперь этот тренд добрался и до ПеКа гейминга - с чем я всех нас и поздравлю... Закон Мура пошел по пизде вобщем...
@GlebB,
Нет товарищ, HDR на ПК был ещё с Half-Life 2, просто из-за "новых" теликов о нём стали говорить люди не в теме.