Кори Барлог вырезал из God of War нескольких боссов
В интервью изданию GamingBolt креативный директор God of War Кори Барлог рассказал, что не понимает тех, кто недоволен количеством боссов в игре. Он отметил, что ему пришлось вырезать нескольких противников, иначе разработка затянулась бы намного дольше.
По словам Барлога, во время разработки начинаешь обращать внимание на нюансы и понимать, сколько они тратят времени и ресурсов. В итоге выбор был сделан на вещи, которые были важнее для сюжета игры и повествования.
Простая история, сложные персонажи. И мы все узнаем из игры. Фокус на путешествии отца и сына, прогресс обоих персонажей, пока они в дороге. И все.
Релиз God of War состоялся 20 апреля. Продажи игры превысили пять миллионов копий.
Больше статей на Shazoo
- Новая игра во вселенной God of War будет посвящена Фэй, жене Кратоса, и сменит стиль на более динамичный экшен
- FromSoftware отказала Bluepoint Games в работе над ремейком Bloodborne, хотя Sony дала добро студии
- Создатель God of War назвал Sons of Sparta "дерьмом" и не рекомендует её фанатам серии
Тэги:
Источники:
Об авторе
Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года