PSX 2017: как Sucker Punch создает Ghost of Tsushima
Во время панели на PSX 2017 студия Sucker Punch поделилась новыми подробностями относительно недавно анонсированной игры Ghost of Tsushima. Ключевые разработчики рассказали о различных аспектах работы, отмечая, что трейлер с парижской недели игр был сделан самой студией и все локации будут присутствовать в игре.
По словам директора по анимации Билли Харпера самым сложным был поиск "голоса", соответствующего задумке. К счастью Sucker Punch получила помощь от японской команды, что позволило убедиться в том, что все аспекты уважительны к японской культуре. Для достижения этого кое-что пришлось даже удалить, однако что именно — не сказали.
Для создания трейлера Sucker Punch даже осуществила захват движений на реальных лошадях. В общей сложности в процессе участвовало четыре лошади. Весь процесс задумывался не только для трейлера, но и как тест того, можно ли использовать подход для игры. Оказалось, что да.
Разработчики отметили, что решили отойти от серии inFamous, чтобы попробовать нечто новое, чем они не занимались уже давно. Это большой риск, но команда считает, что он стоит того. Когда проект запустили, вся студия ожила. Только за первый месяц удалось добиться отличных результатов благодаря новой энергии.
Команда говорит, что создавая игру они учатся чему-то новому каждый день, пытаясь воссоздать далекую страну из глубокого прошлого. Более того, даже для самих японцев это интересная тема, так как Цусима не была известным местом.
Арт директор Джейсон Коннел любит самурайские фильмы, события многих из них развивались в эпоху Эдо. Подход к работе над историческими материалами, и костюмами в картинах вдохновляет его стремиться к исторической реальности, даже с учетом того, что сюжет Ghost of Tsushima будет оригинальным. Игра не станет исторической симуляцией, включая выдуманных персонажей и события.
Разработчики Sucker Punch посещали Цусиму дважды, в двух отдельных составах. Во второй раз это было во время фестиваля, посвященного вторжению монголов, что стало потрясающим опытом для сотрудников. Команда даже посещала местную школу, чтобы увидеть артефакты монголов.
Во время поездки разработчики случайно встретили Нагамаса Соу — прямого наследника клана Соу, управлявшего островом во время вторжения. Вместе с Соу Харпер обменялся визитками, изображения которых попали в местную газету Tsushima Shinbun, что могло привести к утечке информации об игре.
Студия сотрудничает со множеством людей, которые консультируют их в различных областях, в том числе относительно религии.
Ghost of Tsushima пока не получила дату релиза, однако выйдет эксклюзивно на PS4.
- Следующая игра Naughty Dog будет сосредоточена на "свободе игрока" и может воплотить изначальную идею для The Last of Us 2
- Sony пыталась предотвратить выход Crimson Desert на Xbox, но Pearl Abyss отклонила предложение
- Хидео Кодзима сказал, что Death Stranding 2 готова примерно на 30-40%.
11 комментария
Надеюсь, этот ролик они записали много лет назад... Потому что если он был сделан к PGW, то получается, что они только начали тестировать технологию захвата движения, т.е. очень далеки от финала разработки.
Игра про 13 век, а вдохновляются 16-19веками? Это как?
@Kemono, ну как далеки от финала. Возможно, им потребуется еще год, а может и полтора.
Уже писали о том, что Йошида играл в неё аж в 15-16 годах. То есть было уже что-то играбельное.
И вообще вот
@Kemono, исправил про Эдо, там не совсем про это шла речь.
Что касается времени разработки, то они делают ее уже давно.
какой же шикарный сетинг они выбрали!!!! годнота будет по любому)
Очередной шедевр от Sony.
Эх, ожидание такая сложная штука.
Выглядит - хорошо. Описание игры - заманчиво. Самураи… катана… Умение фехтовать… НУУУ что тут остается, увидеть геймплей и если, действительно, он будет стоящий, КУПИТЬ PS4. Придется купить… На ПК наверное не выйдет.
Что в очередной раз подтверждает, что одиночные игры с правильным подходом - не просто игры, а настоящее искусство в попытке создать шедевр.
@LoneSurvivor, да ты чё. Конечно же выйдет. Вы чё все упоролись? Уже 3ия новость про экзы Сони под которой люди спрашивают/надеются на выход на ПК
@Lirik, Sucker Punch делает игры только для PlayStation
@LoneSurvivor, не наверное, а точно)