Этот захватывающий sci-fi фильм создан при помощи рандомной генерации
При взгляде на работу Джулиуса Хорстуиса можно подумать, что он потратил недели, создавая свой короткометражный научно-фантастический фильм Fraktaal в программе трехмерного моделирования. Однако это не так.
Так получилось, что я ленивый аниматор.
Лень и толкнула его на использование комплексных математических фрактальных паттернов для автоматической генерации инопланетных миров и городов, представленных в ролике. Ранее Джулиус уже использовал фракталы с CG-роликах, однако его новая работа выглядит на порядок качественнее, словно настоящий голливудский блокбастер.
Больше статей на Shazoo
- Игроки в Starfield до сих пор не понимают, зачем игре с пустым космосом настолько крутой конструктор кораблей
- Фанаты Starfield расстроены увольнением художника Bethesda Рэя Ледерера и считают его работы недооценёнными
- Геймер признался, что модифицированный Starfield подарил ему те самые ощущения "затерянности в космосе", которых нет у Elite Dangerous и No Man's Sky
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.