Усато-бородатые разработчики рассказывают об отечественном шутере "Калибр"

Среди писателей большой популярностью пользуется техника "Покажи, а не расскажи", которая позволяет погрузить читателя в мир при помощи действий, слов, мыслей, сцен, ощущений и описаний. К сожалению, разработчики отечественного шутера "Калибр", создаваемого командой 1C Game Studios при поддержке Wargaming Labs, пока еще не могут ничего показать, потому что игра находится на ранней стадии разработки. Поэтому пара усато-бородатых разработчиков решили поведать нам о том, что же представляет из себя шутер и в чем его особенности. 

Естественно, игра будет F2P, но в отличие от Rainbow Six Siege или CS:GO, с видом от третьего лица — так, видимо, доступнее. А еще, обещают более медленный темп, потому что современные шутеры "слишком быстрые".

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.