Йошида: Sony больше не будет спешить с анонсами дат релиза

Во время панели на PSX в прошедшие выходные, президент Sony Worldwide Studios Шухэй Йошида поделился любопытными подробностями относительно ближайших игр и экосистемы PlayStation в целом. 

Шухэй объяснил, что компания учла прошлые ошибки в отношении анонсов дат релиза, так что теперь компания будет делать это с осторожностью. Связано это в том числе и с тем фактом, что разработка на PS4 требует множество сил и времени, при этом компания не может гарантировать, что тайтлы не будут задерживаться, если объявляет дату релиза слишком рано.

Переносы игр — это неприятная новость, которая разочаровывает геймеров, хотя задержки и идут на благо. Поэтому теперь даты выхода будут сообщать только тогда, когда они уверены в них.

Также, по словам Йошиды, геймеры просят выпускать больше ремастеров известных IP, однако у Sony просто нет ресурсов и сил, чтобы заниматься всеми сразу, тем более, что на 2017-й год уже запланированы ремастеры трилогии Crash Bandicoot, PaRappa the Rapper, LocoRoco и Patapon. 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.