Видео-руководство Fallout 4: S.P.E.C.I.A.L. – Сила

Видео-руководство Fallout 4: S.P.E.C.I.A.L. – Сила

Bethesda опубликовала первое видео Fallout 4 из серии знакомства с характеристиками S.P.E.C.I.A.L., которое представит новичкам и тем кто забыл, за что отвечает каждая из букв. Ветераны и поклонники могут посмотреть исключительно ради анимации в классическом стиле. 

Данный ролик рассказывает о Strength – Силе персонажа, которая отвечает за тот вес, который может носит ваш герой и урон наносимый оружием ближнего боя. Однако помните, некоторые моменты требуют не только силу!

Fallout 4 выходит 10 Ноября на PC, PS4 и Xbox One.

31 Комментарий

  • Очень понравились анимированные валт бои,Очень жду

    0
  • Великолепно! Пред-закажу завтра, скорее всего.

    0
  • @ArtZ, Но мне кажется есть один косяк.Ведь откуда волт тек знали о существовании супермутантов

    0
  • @Cheesy, а предположить они не могли?

    0
  • @ilJa2, Незнаю в группе вк один написал это,но я про вселенную фолыча мало знаю

    0
  • Не играл в игры этой серии. Но 4 возьму

    0
  • @NasgoolMFB, Уверен, вам никак не помешает нехватка знания мира.

    0
  • @ArtZ, всего-то надо прочитать библию фоллаута)

    0
  • Strength – сила персонажа, которая отвечает за тот вес, который может носит ваш герой и урон наносимый оружием ближнего боя.

    Жаль если сила будет отвечать только за это. В Fallout 3 напрягало, что гг с силой равной 1 мог преспокойно и без последствий носить миниган и тяжелую броню :\

    0
  • @Union, сила еще ладно, к стати в FNV это пофиксили, а вот выносливость всегда была довольно бесполезным статом, если силы требовалось хотя бы 5 (как минимум что бы тягать больше вещей) иметь то с 1 выносливостью можно было спокойно проходить игру, особенно тот же F3.

    0
  • Классное видео. Игра года все ближе и ближе.

    0
  • @YeCoWa, Хах, а вы не знали, что выносливость отвечает за очки здоровья?

    0
  • @YeCoWa, если уж так, то игру можно было спокойно пройти с любой харак-ой равной единице) Насчет выносливости немного несогласен. Большее кол-во жизней, увеличение сопротивляемости никто не отменял. Это полезно всем, в отличии от силы, которая требуется мастерам ближнего боя либо клептоманам. Много "вкусных" навыков требовало именно опред. уровня выносливости. Также играет немалую роль в режиме хардкор(FNV).
    Несмотря на все это никогда не ставил >6))

    0
  • Очень полезное видео!
    Я раньше не понимал, на каком принципе работает Power Fist, а тут очень наглядно показали! :-)))

    0
  • Это что за акцент на видео ? Стрентх. Чистый английский, что ли ? Слух режет.

    0
  • Отличное видео! Прям такое атмосферное (=
    пс: никто не знает, когда в пс сторе появится предзаказ?

    0
  • Пфффф, со времён Fallout 3 этот S.P.E.C.I.A.L. не влияет абсолютно ни на что. Бегаешь с охотничьим ружьём и раздаёшь хедшоты даже с нулевыми навыками. А учитывая то, что в Fallout 4 надо качаться аж до 270 уровня, то S.P.E.C.I.A.L. абсолютно бесполезная приблуда для олдфагов, чтоб те не ныли лишний раз

    0
  • @Cheesy, учитывая, что они сами занимались экспериментами по их созданию при помощи вирусов ВРЭ? Действительно, откуда...

    0
  • @Archer, Незнаю в группе вк сообщества фолыча один написал что типо откуда они знали что супермутанты появятся,беседка опять мудаки и тд. Т
    @Crazy_Cat_66664, Теперь чтобы раздавать такие хедшоты нужно оружие отдельно качать

    0
  • @Union, да помнится тоже falloutwiki приходилось рыть что бы распределять очки S.P.E.C.I.A.L. так сказать рационально, что бы взять те перки которые хочется или которые под данного персонажа (всё же хоть немного но ROLE Play Game, а не шутер). По поводу резиста даже не знаю, против радиации всё равно лучше RAD-X с хотя бы средней медициной и так нормально, а силовая броня это не на мой вкус, а яды... ну можете поспорить с казадором...

    Сила, ну не знаю, в FNV крайний предел по моему 3 и то только с расчетом на Old World Blues (а его еще и пройти как то нужно и вообще не переться же туда на втором уровне, хотя...). А так пять (по умолчанию) в силе самое то, что бы с перком можно было тягать практически, что угодно.

    Хотя пожалуй пальма первенства в рейтинге "Самый бесполезный параметр S.P.E.C.I.A.L" принадлежит Харизме в F3.
    К стати о харизме, меня всегда порядком напрягало, что этот параметр включает в себя непосредственно харизму (вот неожиданность) и привлекательность персонажа, такое чувство, что привлекательных асоциальных людей не существует.

    Как по мне так выносливость кроме незначительного повышения Health Points должна еще и давать на пример ускорение восстановления Action Points или увеличение общего количества этих самых Action Points. Разве, что Bethesda переработает геймплей игры, что бы выносливость в нынешнем виде была актуальной, в чем я сомневаюсь.

    Наверное всё дело в том, что система S.P.E.C.I.A.L. в оригинале была заточена под TB(S)/RPG, а не под real time полу-шутер.

    Другое конечно дело отыгрывать какого то персонажа но снова таки, когда параметры между собой не очень сбалансированы то...

    @egordobatovkin,
    Подумаешь, пройденные Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout NV, чуть ли не вся доступная информация перечитана по вселенной Fallout, а вот про то как работает S.P.E.C.I.A.L. не знаю...

    Маффин капкей тебе в глаз.

    0
  • По поводу выносливости: В F4 от неё ещё будет зависеть скорость потери AP во время спринта.

    0
  • @YeCoWa, о-о-о да, харизма, тот еще навык. Бродил вольным стрелком с харизмой =1 и привлекательностью =100)) Единственный повод прокачивать харак-ку, это если вы любитель потаскать с собой миньона) По-моему, каждое очко харизмы давало +5хп и +5 СУ спутнику. Хотя в F3 спутники и без того не могут умереть.

    0
  • @Union, кроме как в F1/F2 спутников с собой не беру, разве, что ради выполнения их персонального квеста в FNV. То ли я на дух не переношу спутников то ли оно так топорно сделано.

    0
  • @Cheesy, да какой-нить говнофанат "истинного" фолыча небось. Ну их в баню. Опять будут плодить свои говномоды якобы "возвращающие ту самую атмосферу настоящего фоллаута".

    0
  • @Archer, Согласен,но все же группа Fallout там много таких сидят.Все же повезло что фолыч попал именно беседки

    0
  • @Cheesy, хм, интересно было бы посмотреть на Fallout от Bioware или от конторы занимавшейся созданием серии игр по "Ведьмаку", забываю как они там называют себя.

    0
  • @YeCoWa, СD-Project RED, если не ошибаюсь.
    Биовары уже не те, что раньше.Совсем не те.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.