Впечатления от Vive – лучший девайс виртуальной реальности на сегодняшний день?

В сети стали появляться первые впечатления от использования рабочего прототипа девайса виртуальной реальности Vive, выходящего в конце этого года от Valve и HTC – цена пока не известна. И, судя по тому, что пишут журналисты, Vive может стать лучшим девайсом виртуальной реальности – по крайней мере из тех, что доступны сейчас на рынке. А серьезных конкурентов пока не много – Project Morpheus и Oculus Rift.

Что же относительно Vive? Далее краткий список того, что говорят счастливчики протестировавшие Vive

  • Vive – "это абсолютно великолепно"
  • Самое главное преимущество перед всеми – ощущение присутствия
  • Впечатление, что все твое тело перемещается в виртуальную реальность
  • В Oculus Rift также есть это ощущение, однако оно быстро разбивается об ограничения трэкинга позиции 
  • Morpheus немного лучше Oculus Rift – у него уже есть контроллеры Move
  • Однако Vive – это что-то совершенно иное
  • Vive создает иллюзию перемещения в виртуальный мир двумя способами
  • 1) Полное отслеживание позиции человека при помощи двух специальных сенсоров расположенных на стенах – благодаря им вы можете ходить, бегать, прыгать, нагибаться, смотреть в любую сторону и под любым углом
  • 2) Контроллеры – по одному на каждую руку – достаточно простые по устройству, заменяют вам виртуальные руки
  • Такая комбинация позволяет "выносить мозг и чувствуется невероятно"
  • "Это самая погружающая технология из всех, что я испытывал"
  • Одев Vive на голову система помогает вам найти контроллеры отображая их в виртуальной среде
  • Таким образом создается начальная точка вашего приключения из реальности в виртуальный мир
  • Эта маленькая деталь меняет все восприятие
  • Вы можете свободно ходить по комнате в которой разместили сенсоры, однако подходя ближе к стенам, в виртуальной реальности появляется полупрозрачная сетка, которая говорит вам – если продолжишь двигаться, вмажешься в реальную стену – очень полезно
  • Первое демо: Погружение в морскую пучину. Тут можно тыкать рыбу и пытаться поймать ее виртуальными руками. Когда появляется огромный кит – это самый сложный момент для объяснения. Ты действительно чувствуешь себя мелочью. И это куда важней чем разрешение экрана или частота обновления. Это САМОЕ важное.
  • Второе демо: "Я был гигантом среди двух миниатюрных армий." Тут можно нагибаться и разглядывать происходящее. Благодаря свободе движений и точности захвата, рассмотреть маленьких солдат можно со всех углов.
  • Третье демо: Кухня – графика была не очень, но можно было брать ингредиенты и использовать их для готовки. Все ощущалось очень естественно.
  • Четвертое демо: Лаборатория Aperture из Portal. Голос GlaDOS говорит что делать, помогая вам найти тортик.
  • Vive, сенсоры и контроллеры изменят свой вид к релизу
  • Контроллеры будут беспроводными
  • Провода – главная проблема, которая заставляет вспоминать, что ты находишься не в виртуальной вселенной
  • Тот факт, что Vive рассчитан на свободу движения будет как главной сильной стороной, так и слабостью, которую HTC и Valve еще предстоит решить
  • Виртуальная реальность грядет
Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

19 комментария

То есть, если слоняться по комнате не собираешься и уже разжился какой-нибудь Гидрой, то все преимущества девайса сводятся на нет?

0

@celeir, ну, тебя можно перефразировать - "если VR для тебя это просто шлем на голове, то все преимущества сводятся на нет?" Да, можно даже ведро на голову надеть.

0

Симулятор наступания на кота. Нужен OMNI или Virtualizer, и сразу все проблемы решаются.

0

@trynkin, плохо ты перефразировал. Статья заявляет, что Vive - невероятный прорыв; доказывается это тем, что погружение усиливается от передвижения по комнате и управления спецовыми геймпадами. Значит, без этих двух компонентов (т.е. в "комплектации" Окулуса) прорыва уже нет?

0

@celeir, самое главное в Vive - это точность и свобода. Судя по впечатлениям людей, это самый точный девайс на сегодня, как "маска", так и контроллеры

0

Какой же он громоздкий, как будто к твоему лицу кто то присосался.

0

Провода – главная проблема, которая заставляет вспоминать, что ты находишься не в виртуальной вселенной

Самая большая проблема - это ограничение из-за комнаты + различные предметы(стул, стол, ваза тп), в которые легко можно врезатся.

@Lazer, я бы сказал, симулятор стукания мизинцем ноги об какой то угол.

0

Morpheus лучше – у него есть контроллеры

ок, значит у вайв их нет.

Контроллеры – по одному на каждую руку – достаточно простые по устройству, заменяют вам виртуальные руки

А вот тут мозг начал что то подозревать.

0

@IIIelKot, речь шла в сравнении с Oculus Rift

0

@DeckBlack, уже вижу моды вирт. шлемов под чужого ;)

Что с ценой-то? Коли обещают погружение, можно в комнате и перестановку сделать под эти датчики.

0

Вот на в другом месте прочёл - Хотя окончательные спецификации Vive еще не названы, его рабочее издание включает два экрана с разрешением 1200 x 1080, поддерживающие 90 кадров, что, по словам HTC, поможет избежать дрожания изображения и головокружения.
Опять неразбериха получается - там что 2 экрана всунули , и каждый 1200 x 1080 ? Или это общее разрешение ?

  • 90 герц ... в окулусе кажется 60 герц и 1 экран 1920х1080
0

@NOnaME1911, об этом же ещё во время анонса писали. Там два экрана по 1200х1080 и 90 гц. На каждый глаз. Это официальные данные с сайта

В Окулусе 75гц

Посмотрите прошлые новости, все это уже было

0

@Cohen, Сорь Кох , видимо я самую первую новость провафлил )
Ну тогда получается что очечи выходят весьма и весьма перспективными - как бы окулуса по миру не пустили.
Разрешение на один глаз выше , и реакция матрицы выше , трекинг заявлен как более качественный , вот сиди и думай после таких новостей )))
За окулусом как за первопроходцем ,остаётся база моддеров и разрабов , которая думаю может легко перейти к вайву , ну или как минимум использовать оба шлема .
Получается что на данном этапе вайв несколькор впереди , хоть и является по большому счёту не кем не юзаным сферическим конём в вакууме , правда и окулус ещё не на релизе и им есть над чем почесаться .
За само ВР я уже не волнуюсь , фундамент заложен серьёзный , но вот что брать в дом теперь стало менее понятно )
ЗЫ: Цена тоже серьёзный фактор , на вайв цены ещё нет , рифт тоже хз что будет , но факт конкуренции меня радует , ибо потребитель всегда в плюсе ) Вот только рубль нынче ...

0

Ох, чую, трудно будет этот девайс добыть в нашей стране после релиза. Везти будут мало и накручивать втридорога. Да ещё курс не радует. Заказывать из-за бугра только. Хотя... HTC же. У них тут есть офф магазины, в своё время там смартфон себе заказывал.
Для меня выбор между Окулусом, Вайвом и Морфеусом очевиден. Морф предназанчен для владельцев плойки. Окулус под какими-то мутными типами, из которых только один что-то из себя представляет, да ещё их сомнительные тёрки с ЗениМакс. Вайв и сам по себе выглядит привлекательно (даже в виде девкита кстати), а уж на фоне таких "конкурентов" будет привлекателен вдвойне. Вопрос только в цене и доступности на рынке.

0

@NOnaME1911, насчет разрешения не уверен, хотя у Oculus один экран, там 1440x2500(с чем-то). Однако, Vive может выиграть расположением экранов.

Я бы сказал, что они примерно на одном уровне, хотя по трэкингу Vive на голову выше

0

@Lazer, На кота можно тоже датчики приделать, тогда кот тоже станет частью геймплея.

0

А если у меня комната не такая просторная?

0

@Cohen, Чет какое то странное - вертикальное разрешение ) Наверно всё таки наоборот , и тогда будет 1250х1220 на око , что вполне неплохо - помню когда купил монитор 1280х1024 , летал в ИЛ2 и был буквально на 7 небе =) а тут даже больше выходит + ОБЪЁМЪ (+чувство присутствия , нагрузка на видюху , необходимость апгрейда ,больстраданиеугнетениесанкции, необходимость денег, а мне ещё багги строить на что то надо АААААА! xD, )
Ладно короче , пусть конкуренты перед нами попрыгают и повиляют своими прелестями , там и решим )))

0

хорошим темпом идём товарищи. вангую ещё максимуму лет 5 и будет годнота :3

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.