Darsatan: Самые запоминающиеся места в игровых вселенных

Я никогда не писал блогов, но мне захотелось поделиться с вами своими мыслями.

Данный конкурс довольно интересен. Он заставил меня задуматься о том что же действительно мне запомнилось в играх, причем хорошо и надолго.

Удивительно, но покопавшись в воспоминаниях, мне не пришли в голову не виды Skyrim, ни Dark Souls, или другие красивые места. О них я прочитал в других блогах по теме данного конкурса. Вместо них я сразу выдал несколько игр которые мне запомнились ощущениями, которые я получил при посещении определенных мест.

1. Final Fantasy 7 – озеро Забытой столицы.

Первое что пришло на ум это Final Fantasy 7.
Озеро у Забытой столицы.
Данное место, музыка, и события происходившие на озере не выбьют слезу только у самого черствого сухаря.
Да озеро не пестрит крутой графикой. Тут нет экшена. Просто момент, который крепко врезается в память и надолго застревает в ней…

2. Silent Hill 4 – Комната.

Следующая игра, это Silent Hill 4.
Комната. Единственное место в игре где тихо и спокойно. Игрок всегда возвращался в комнату с облегчением. Наверное каждый кто проходил эту игру запомнил две вещи из комнаты.

Первое это двери обвешанные цепями. Символ этой игры. Всю игру мы пытаемся выйти из комнаты, чтобы спастись. Но в итоге когда все цепи сняты и мы открываем двери, мы вновь подвергаемся испытаниям…

Второе это сама комната.
По ходу игры мы постоянно возвращаемся домой. Краткий момент отдыха от всего ужаса творящимся вне маленькой крепости. Но постепенно кошмар переносится и в комнату. Нас лишают укрытия, больше нет места для спасения. И мы бежим из комнаты, потому как тот страшный мир, которого мы боялись становится безопаснее нашего прошлого укрытия.

3. Dead Space – Ишимура.

Третья игра и третье место, на котором я хочу остановить ваше внимание это Dead Space.

Станция Ишимура.

Жуткие помещения, стены на которых кровью написаны предсмертные слова в которых молят о помощи.
Нагнетающая музыка и звуки. Мне было не по себе идти внутри корабля.
Стоило только раздаться какому либо шуму и каждый поворот, который я проходил, был для меня как последний. Вскинутый плазменный резак постоянно дрожал от напряжения.

Для меня хождение по Ишимуре сущим испытанием, но оно оставило во мне положительные впечатления.