Разработчики Dying Light не беспокоятся о различиях платформ благодаря новому движку

Различные студии последние 6-8 месяцев активно рассказывают о том, как они разрабатывают проекты на консолях нового поколения – PS4 и Xbox One. Были разговоры о плюсах и минусах каждой отдельной платформы, однако некоторые разработчики – вроде команды Dying Light, практически не беспокоятся о различиях платформ. Это стало возможно благодаря использованию движка Chrome Engine 6.

"Мы не беспокоимся о различиях платформ. Мы просто создаем уровни и ассеты, а наш движок автоматически оптимизирует все для соответствия каждой платформе. Конечно все не так просто как может звучать, однако новый движок действительно упрощает работу, и не требует столько времени, как при ручной настройке."

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.