Дневник разработчиков The Last of Us – Прекрасная пустошь
The Last of Us – это история контрастов. В это игре предстоит иметь дело с вещами, которые могут оказаться далеко не самыми приятными. Однако все это служит элементами структуры эстетики мира избавившегося от влияния человека. Что будет через 20 лет после исчезновения человечества. Как окружающий мир станет постепенно забирать то, что изначально принадлежало ему. Игрокам предстоит увидеть то многое, что создал человек... и чего он лишился.
Релиз The Last of Us – 14-го Июня.
Больше статей на Shazoo
- Subnautica 2 обещает больше биомов, существ и левиафанов, чем предыдущие релизы студии в раннем доступе
- Krafton остаётся соиздателем Subnautica 2 и помогает с релизом раннего доступа
- Исполнительница главной роли в Intergalactic обещает, что игра раскроет "совершенно новую сторону Naughty Dog"
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.