Фарго о использовании движка Unity в Wasteland 2
Во время интервью с VG247, Брайан Фарго рассказал, что движок Unity, который лежит в основе Wasteland 2 – был единственным выбором команды разработчиков.
"Мы любим Unity. Для такого стиля игры я не могу представить, чтобы мы использовали любой другой движок. В нем существует огромное количество элементов, которые позволяют нам фокусироваться на геймплее, а не на технологии. Не говоря уже о нашей любви к Магазину Unity."
"На данный момент мы приобрели более 100 различных вещей, которые варьируются от инженерных скриптов, до моделей окружающей среды. Я могу спокойно сообщить, что если бы мы выбрали другой движок, то мы бы не достигли того уровня, на котором находимся сейчас."
Относительно процесса девелопмента, Фарго подтвердил, что все идет очень успешно. Как только будут закончены базовые элементы и системы, начнется работа над дизайном уровней и мира в целом совместно с художниками и сценаристами.
На протяжении этого периода инженеры будут разрабатывать необходимые инструменты и проводить тесты. Однако команда Wasteland 2 достаточно опытная, и любит заниматься всем этим.
После всего этого, разработчики будут постепенно – по уровню за раз, наполнять мир камерами, скриптами и прочими элементами, создающими масштаб.
Наконец, закончив работу над уровнями, команда начнет проверять то, как в целом работает игровая механика, работая над балансом и полировкой.
Релиз Wasteland 2 ожидается через год – в Октябре 2013-го.
- Square Enix анонсировала Final Fantasy Resonance – пошаговую HD-2D RPG с релизом в октябре
- Кооперативная RPG Terrinoth: Heroes of Descent перенесла настолку на ПК и уже доступна для игры
- Owlcat Games показала геймплей Warhammer 40,000 Dark Heresy с расследованиями в роли инквизитора