Epic: мобильные платформы – это новый PC

"На мой взгляд, мобильный сегмент – это как новый PC," говорит Никлас Смедберг – ведущий программист движка из Epic Games на GDC Europe. 

Как и в случае с компьютерами, мобильные игры должны работать на очень разнообразном железе, с разной мощностью и разным разрешением. И лучшее решение, по мнению Никласа – позволить игрокам самим управлять настройками игр. 

"Существует огромная вариативность платформ, так что у нас должна быть возможность масштабировать графику. От самых высоких настроек, до лоу-энда."

Вполне возможно, что уже через год-два, на iOS/Android тайтлах можно будет обнаружить ползунки разрешения и качества картинки, расширяя возможности кастомизации.

"Хотя не многие будут пользовать этими настройками, это как поддержка пользователей – можно будет просто указать на меню, чтобы они поменяли свое разрешение, и все будет работать так же хорошо."

Такие проблемы в первую очередь существенны для Android-девайсов, так как их разнообразие во много раз шире чем iOS. 

"iOS проще, так как все настройки производительности уже вписаны в код," объясняет Никлас.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.