Neverwinter стал экшеном потому что "это веселей"

Разработчики Neverwinter не скрывают причин, почему они превратили хардкорную D&D вселенную в экшен. По их словам, это веселей.

Звучит не очень убедительно. Neverwinter Nights была RPG с традиционным управлением, и она доставляла море удовольствия. Возможно ребята из Cryptic перепутали слова? Экшен не то чтобы веселей, а проще... для массовой аудитории, которая в кошмарах не видала хардкорные RPG. К тому же, издателем игры является Perfect World... а у них вкусы явно не хардкорные.

"Я могу говорить расплывчатыми предложениями, вроде 'мы анализируем нынешние рыночные тренды' или 'мы увидели потенциал в разработке первой F2P Action MMO', что объяснит выбранное направление."

"Но так же существуют и мои собственные причины: потому что это весело."

Neverwinter ожидается в конце этого года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.