Как разрабатывают игры маленькие студии

Мы часто видим различные ролики о том как игры разрабатываются в крупных студиях – BioWare, DICE, Ubisoft, Eidos. Но как все это происходит в небольших, независимых командах? Особенно если они делают игру основанную на моде? Подобные ролики появляются очень редко. С ходу я могу вспомнить только Wolfire с их еженедельным видео-блогом о процессе разработки Overgrowth.

Unknown Worlds – студия создавшая мод Natural Selection для Half-Life сейчас заканчивает работу над полноценным сиквелом – Natural Selection 2. Это независимый от гигантов-издателей продукт, и подобная работа определенно заслуживает уважения.

Что во всем этом нравится больше всего мне? То что это группа парней которые любят то чем они занимаются, которые стараются сделать видео-игру.

Natural Selection 2 находится в стадии бета-тестирования. Выходит в 2012-м году на PC.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.