Марио и Луиджи на Unreal Engine 3

Известный художник персонажей студии Splash Damage – Джон Флетчер, вновь взялся за редизайн популярных героев. На этот раз он представил Марио и Луиджи в более реалистичном хоть и гротескном стиле.

Однако Флетчер не остановился только на создании высокополигональных моделей в Zbrush. При использовании 3d Max и Photoshop он создал маски дисплейсмента и все это загрузил в сцену на Unreal Engine 3. Получилось чертовски качественно.

При желании, подобных персонажей можно было бы внедрять в Brink как дополнительный контент или в качестве "Шапок" TF2.

9 Комментариев

Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.