Консоль нового поколения от Джона Кармака
"Одна из самых важных вещей, это унифицированное 64-битное виртуальное пространство, как между GPU так и CPU. Не частичное пространство, как в PS3. Полноценные 64 бита с виртуализацией на основе железа – это будет крупным шагом вперед. Сейчас нет каких-то определенных графических особенностей которые мне смертельно нужны, мы хотим высокую пропускную способность и большое количество ядер. Получится гетерогенная, разнообразная среда, и совершенно очевидно, что мощность будет разделяться между CPU и GPU ядрами. Мы думали, что может получится система вроде Intel Larrabee или что-то вроде того. Это было бы интересно, однако в данный момент ясно, что мы получим комбинацию стандартных ядер и GPU-ориентированных ядер, достаточно гибких для выполнения большинства функций CPU."
Это был рассказа Джона Кармака о том, чего он ждет от нового поколения консолей.
- Основатели id Software – Том Холл, Джон Ромеро и оба Кармака – впервые за 30 лет собрались вместе на QuakeCon и даже встретились с "мамой id"
- Bethesda убрала Denuvo из Doom The Dark Ages спустя год после релиза
- Джон Ромеро высказался о массовых увольнениях в id Software и напомнил, что сам недавно пострадал из-за сокращений Xbox