Марк Рейн: развитие PC зависло из-за консолей

Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games рассказал о важности PC для будущего гейминга, при этом сказав: "Сейчас мы на такой стадии жизненного цикла консолей, когда они очень сильно тормозят возможности PC."

Подобное заявление – не первое среди разработчиков. Джон Кармак во время E3 2011 объявил, что нынешние PC в десять раз мощнее консолей. На это Марк добавляет, что PC всегда находился на самом краю технологий, оставаясь ведущей платформой (только что-то Epic не спешит делать PC-эксклюзивы – прим. Cohen).

В интервью eurogamer, Рейн говорит: "Не забывайте, что каждая, абсолютно каждая игра разрабатывается именно на PC. PC всегда будет инструментом, при помощи которого создаются виртуальные миры. На PC ты можешь симулировать будущее – ты можешь напихать в него кучу железа, это поможет представить какими будут будущие консоли."

Марк напомнил о технологической демке нового движка Unreal Engine, показанного на GDC 2011. По мнению студии, именно таким будет геймплей в ближайшем будущем. Однако запущено демо было на супер мощном современном PC.

"Это было что-то вроде 'любовного письма' для производителей железа. Мы ожидаем, что следующее поколение будет выглядеть именно так. Если перемотать год-два времени, то такая графика будет возможна уже на средних настройках.

"Мы надеемся, что производители консолей так же посмотрят на это и скажут себе – мы должны двигаться к такой графике, тогда мы будем конкурентоспособны."

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.