Сооснователь Guerrilla Games и ветеран Epic создаёт "европейскую альтернативу" Unreal Engine

Арьян Бруссе, сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games, заявил о разработке нового игрового движка, который станет "европейской альтернативой" американским технологиям вроде Unreal и Unity.

Бруссе – ветеран индустрии, который ещё в 90-х программировал игры серии Jazz Jackrabbit для Epic, а в 2003 году стал сооснователем и руководителем производства в Guerrilla Games. После участия в создании ныне закрытой студии Boss Key совместно с Клиффом Блежински, Бруссе вернулся в Epic на восемь лет, где занимал должность глобального директора по продуктовому управлению Unreal Engine.

Теперь, вернувшись в Нидерланды в качестве независимого специалиста, Бруссе работает над новым движком под названием The Immense Engine. По его словам, движок предложит редкую альтернативу американским и китайским решениям на рынке.

Он рассказалл в голландском подкасте De Technoloog.

Никто сейчас не делает движок, который полностью размещён в Европе, создан европейцами и соответствует европейским правилам и стандартам.

Создание пригодных для использования 3D-миров становится всё более важным, особенно для целей, выходящих за рамки просто игр.

Бруссе отметил, что европейское происхождение The Immense Engine позволит применять движок для 3D-симуляций в оборонной сфере и логистике.

Особое внимание сооснователь Guerrilla уделил возможностям, которые открывает полная интеграция ИИ в архитектуру движка. По словам Бруссе, нынешние популярные движки вроде Unreal "были сделаны для людей и людьми, которым приходится кликать по меню мышкой. Если вы хотите что-то изменить, это нужно делать для всего движка целиком".

Развитие ИИ означает, что нам нужно подходить к разработке такого критически важного софта иначе. Как старый специалист с видением того, как всё должно работать, я вижу здесь возможности.

Если вы достаточно умны и знаете, как правильно выстроить фреймворк из ИИ-агентов, вы можете выполнять работу десяти или пятнадцати человек.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.