Сооснователь Guerrilla Games и ветеран Epic создаёт "европейскую альтернативу" Unreal Engine
Арьян Бруссе, сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games, заявил о разработке нового игрового движка, который станет "европейской альтернативой" американским технологиям вроде Unreal и Unity.
Бруссе – ветеран индустрии, который ещё в 90-х программировал игры серии Jazz Jackrabbit для Epic, а в 2003 году стал сооснователем и руководителем производства в Guerrilla Games. После участия в создании ныне закрытой студии Boss Key совместно с Клиффом Блежински, Бруссе вернулся в Epic на восемь лет, где занимал должность глобального директора по продуктовому управлению Unreal Engine.
Теперь, вернувшись в Нидерланды в качестве независимого специалиста, Бруссе работает над новым движком под названием The Immense Engine. По его словам, движок предложит редкую альтернативу американским и китайским решениям на рынке.
Он рассказалл в голландском подкасте De Technoloog.
Никто сейчас не делает движок, который полностью размещён в Европе, создан европейцами и соответствует европейским правилам и стандартам.
Создание пригодных для использования 3D-миров становится всё более важным, особенно для целей, выходящих за рамки просто игр.
Бруссе отметил, что европейское происхождение The Immense Engine позволит применять движок для 3D-симуляций в оборонной сфере и логистике.
Особое внимание сооснователь Guerrilla уделил возможностям, которые открывает полная интеграция ИИ в архитектуру движка. По словам Бруссе, нынешние популярные движки вроде Unreal "были сделаны для людей и людьми, которым приходится кликать по меню мышкой. Если вы хотите что-то изменить, это нужно делать для всего движка целиком".
Развитие ИИ означает, что нам нужно подходить к разработке такого критически важного софта иначе. Как старый специалист с видением того, как всё должно работать, я вижу здесь возможности.
Если вы достаточно умны и знаете, как правильно выстроить фреймворк из ИИ-агентов, вы можете выполнять работу десяти или пятнадцати человек.
- Разработчик-ютубер сделал разбор того, как Crimson Desert создаёт реалистичные поверхности стен и земли без потери производительности
- Художник создал кастомный игровой движок с симуляцией CRT дисплея за 100 дней
- Японский движок Bakin упрощает создание RPG в стиле HD-2D без программирования